カーサス

カーサス

死を歌う者 / ジャングル / ミッド

カーサスのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はカーサス側から見た有利不利です。

カーサスとは

忘却の使徒、不死の亡霊カーサスは、呪いの歌を口にしながらその不吉な姿を露わにする。命ある者は不死がもたらす永遠を恐れるが、カーサスの目に映るのはそこに内包された美しさと純粋さ、すわなち生と死の完全なる統合のみだ。シャドウアイルから現れ出でるカーサスは、不死の使徒として生ける者に死という愉悦を与える。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの二重詠唱リズムを体に入れる。単体ヒットだとダメージ2倍。

コアアイテム: マリグナンスラバドン デスキャップヴォイド スタッフ

状況対応: ゾーニャの砂時計 シャドウフレイム セラフ エンブレイス

ファームでスケールしてR(全体)で世界に参加する。死後パッシブの7秒も全力で詠唱する。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

W(減速) → Q連打 → E(オーラ) → (死んでも) 全スキル連打
Rは他レーンの瀕死を狩る狙撃。ミニマップの体力バーを見る癖がそのままダメージになる。

スキル

キースキル効果
怨嗟の叫びP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。
根絶やしQ根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。
嘆きの壁W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。
冒涜E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。
鎮魂歌R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。

カーサスを使うときのコツ

カーサスと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ベル=ヴェス ブライアー ダイアナ エコー エリス イブリン グラガス グレイブス ヘカリム ジャーヴァンⅣ カタリナ ケイン カ=ジックス リー・シン マスター・イー ウーコン ナフィーリ ニダリー ノクターン ヌヌ&ウィルンプ レク=サイ レンガー シャコ シヴァーナ スカーナー ウディア ヴィエゴ シン・ジャオ ザック

カーサスと相性の良いミッド

ゾーイ
ゾーイ好相性
眠り(確定ダメージボーナス)に合わせたRスナイプの確殺ラインが大きく伸びる。
ヨネ
ヨネ普通
セットアップはないが、削り合いの後半戦では補完が効く。
アーリ
アーリ普通
セットアップ相手ではないが、チャームがRの確殺補助にはなる。
ヴェックス
エンゲージ役がいないと恐怖パッシブの発動機会が減る。
リサンドラ
凍結がRの確殺補助になるが、エンゲージの厚みは出ない。
コーキ
コーキ普通
ポークの総量は出るが、どちらも守りの起点にはなれない。
ヤスオ
ヤスオ噛み合わない
打ち上げ役が不在になり、Rの発動機会を自力で作るしかなくなる。
ゼド
ゼド噛み合わない
スノーボールしたいZedと放置ファーム型でテンポが合わない。
カタリナ
カタリナ噛み合わない
セットアップ不在ではリセットの起点が作れない。
フィズ
フィズ噛み合わない
序盤に仕掛けたいFizzと放置ファーム型で方針が合わない。
ルブラン
ルブラン噛み合わない
スノーボールしたいLeblancと放置ファーム型でテンポが合わない。
カサディン
カサディン噛み合わない
後半型が2枚重なり、序盤の崩壊リスクが跳ね上がる。
アクシャン
アクシャン噛み合わない
仕掛けたいAkshanと放置ファーム型でテンポが合わない。
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル噛み合わない
後半型2枚で序盤の主導権を完全に手放すことになる。
アジール
アジール噛み合わない
後半型2枚で序盤が崩壊しやすい。
ガリオ
ガリオ噛み合わない
エンゲージの起点がなく、Rを合わせる相手がいない。
キヤナ
キヤナ噛み合わない
スノーボール型と放置ファーム型でテンポが合わない。
ライズ
ライズ噛み合わない
後半型2枚で序盤の主導権を失う。
タリヤ
タリヤ噛み合わない
テンポで勝負したいTaliyahと放置ファーム型が合わない。
タロン
タロン噛み合わない
スノーボールしたいTalonとテンポが合わない。
ツイステッド・フェイト
Rで合流しても一緒に戦える相方がいないのでは意味が薄い。

カーサスと相性の良いトップ

ティーモ
ティーモ好相性
キノコの全マップ視界がRの確殺判断を支える、意外な情報コンビ。
オーン
オーン好相性
アイテム強化+安定した前衛が、Karthusの後半プランを支える。
ダリウス
ダリウス噛み合わない
序盤にガンクが来ず、機動力のないDariusが孤立する。
ガレン
ガレン噛み合わない
ガンク不在で、追いつけないGarenは置物になりやすい。
カミール
カミール噛み合わない
ピックで試合を動かしたいCamilleと放置ファーム型が合わない。
レネクトン
レネクトン噛み合わない
序盤特化のRenektonの強い時間帯にガンクが来ない。
ナサス
ナサス噛み合わない
後半型2枚で、序盤に地図全体が崩壊するリスクを抱える。
ケネン
ケネン噛み合わない
Rを叩き込むためのエンゲージ起点を作る役がいない。
クレッド
クレッド噛み合わない
Rで突撃しても後続がいない。
ナー
ナー噛み合わない
エンゲージのフォローがなく、メガGnarが孤立して沈む。

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
アムム+1 有利同じ序盤の弱さならQの火力でファーム速度とスカーミッシュを制せる。 対面攻略 →
アイバーン+1 有利戦闘を避けたい相手にはファーム速度とRのグローバル圧で勝る。 対面攻略 →
キンドレッド+0 五分互いにファーム型で、マーク回収とCS競争の勝負。 対面攻略 →
リー・シン-1 不利ファーム特化のKarthusを序盤に狩り続け、成長曲線を折れる。 対面攻略 →
ヴィエゴ-1 不利デュエル不能のファーマーを序盤から狩って成長差をつけられる。 対面攻略 →
グレイブス-1 不利序盤の脆さを咎めて成長前に潰せる。 対面攻略 →
マスター・イー-1 不利同じスケーリング型だがデュエルでは一方的に勝てる。 対面攻略 →
ジャーヴァンⅣ-1 不利EQの機動力でインベードし、逃げ手段のないKarthusを序盤に潰せる。 対面攻略 →
ケイン-1 不利同じ後半型だがデュエルで勝てるため、ファーム競争を有利に運べる。 対面攻略 →
カ=ジックス-1 不利常に孤立している芋ファーマーは理想的な獲物。 対面攻略 →
シン・ジャオ-1 不利ファーム特化の相手を序盤から狩り続けられる。 対面攻略 →
ノクターン-1 不利序盤のデュエルで勝ち、レベル6以降はRで安全なファームも許さない。 対面攻略 →
イブリン-1 不利レベル6以降、孤立してファームするKarthusは理想的な獲物。 対面攻略 →
ヘカリム-1 不利ファーム速度で並び、ガンク性能で圧倒的に上回れる。 対面攻略 →
ベル=ヴェス-1 不利ファーム速度で並び、デュエルでは一方的に勝てる。 対面攻略 →
ブライアー-1 不利自傷込みの高火力デュエルでファーマーを狩り続けられる。 対面攻略 →
ダイアナ-1 不利レベル6以降、機動力のないファーマーを繰り返し狩れる。 対面攻略 →
エコー-1 不利機動力バーストで芋ファーマーを狩り、Rで反撃のリスクも消せる。 対面攻略 →
エリス-1 不利繭からの人間・蜘蛛コンボでファーマーを狩り放題。 対面攻略 →
グラガス-1 不利Eの機動力ガンクとW軽減のスカーミッシュでテンポを握れる。 対面攻略 →
ウーコン-1 不利分身を囮にしたデュエルでファーマーを安全に狩れる。 対面攻略 →
ナフィーリ-1 不利群れの機動力で孤立ファーマーを繰り返し狩れる。 対面攻略 →
ニダリー-1 不利スピア&飛びつきの機動力で芋ファーマーを狩り続けられる。 対面攻略 →
ヌヌ&ウィルンプ-1 不利コンシュームのサステインで1v1に負けず、オブジェクトを常に先取できる。 対面攻略 →
レク=サイ-1 不利トンネルの機動力と序盤デュエル力でファーマーを圧倒できる。 対面攻略 →
レンガー-1 不利茂みからの飛びつきで、孤立ファーマーは理想的な獲物。 対面攻略 →
シャコ-1 不利序盤のインベードとボックスで芋ファーマーを蹂躙できる。 対面攻略 →
シヴァーナ-1 不利同じファーム型だがデュエルで一方的に勝てる。 対面攻略 →
スカーナー-1 不利R(抑制)で機動力のないファーマーを確実に拉致できる。 対面攻略 →
ウディア-1 不利高速ファームで並走しつつ、デュエルでは一方的に勝てる。 対面攻略 →
ザック-1 不利Eの長距離ジャンプで、逃げ手段のないファーマーを確実に捕まえられる。 対面攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
カタリナ-1 不利CCのない相手にはRを最後まで回し切れる。 対面攻略 →