アーリのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はアーリ側から見た有利不利です。
生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。
スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qの往復確定ダメージが火力の中心。チャーム(E)は当て技なので1止めでいい。
コアアイテム:
マリグナンス →
シャドウフレイム →
ラバドン デスキャップ
状況対応:
ゾーニャの砂時計
ヴォイド スタッフ
バンシー ヴェール
機動力(R)があるためフルAPで火力を伸ばしやすい。アサシンが重いならゾーニャ/バンシーを2〜3コアに。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。
| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | 生気吸引 | ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。 |
Q | 幻惑のオーブ | 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 |
W | フォックスファイア | 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。 |
E | チャーム | 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。 |
R | スピリットラッシュ | ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 |





| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
ゼド | +1 有利 | チャームでオールインを咎められ、RでこちらのRから逃げられる。 対面攻略 → |
カタリナ | +1 有利 | チャームでRの詠唱を即座に中断できる。 対面攻略 → |
カサディン | +0 五分 | 序盤は押されるが、魔法シールドのおかげで致命傷にはなりにくい。 対面攻略 → |
アカリ | -1 不利 | 幕で視界を切られるとチャームを当てられず、機動力でも上回られる。 対面攻略 → |
サイラス | -1 不利 | 鎖とWの回復で殴り勝たれ、Rを奪われると機動力を逆用される。 対面攻略 → |
ヴェックス | -1 不利 | Rのダッシュに恐怖を合わされ、ポーク合戦でも分が悪い。 対面攻略 → |
シンドラ | -1 不利 | 射程とバーストの純メイジ対決で押し負ける。 対面攻略 → |
ガリオ | -1 不利 | 魔法ダメージ一辺倒の相手にパッシブとWが最大限機能する。 対面攻略 → |