ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣ

デマーシアの儀範 / ジャングル

ジャーヴァンⅣのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はジャーヴァンⅣ側から見た有利不利です。

ジャーヴァンⅣとは

ライトシールド王家の後継ぎであるジャーヴァン王子はデマーシアの王位継承者だ。母国の最大の美徳の鑑となるように育てられた彼は、寄せられる大きな期待に応えるために、最前線で戦いたいという自身の欲望を抑える必要がある。ジャーヴァンは恐れ知らずな勇敢さと自己を省みない強い決意で部隊を鼓舞し、王家の名誉にかけて未来の指導者たるべき力を示している。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — EQコンボのCD短縮を最優先。Wは1止め。

コアアイテム: 赤月の刃ブラック クリーバーステラックの篭手

状況対応: ガーディアン エンジェル デッド マン プレート ソーンメイル

序盤のガンク火力を重視してエクリプスから。中盤以降は「先頭で飛び込んで生き残る」ための防具を積む。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

E(旗) → Q(打ち上げ) → AA → R(閉じ込め)
EQは旗を敵の少し奥に置くのがコツ。Rは逃がしたくない相手だけに使い、味方の邪魔をしないよう注意。
EQ → フラッシュ
EQの突進中にフラッシュすると打ち上げ位置をずらせる奇襲コンボ。

スキル

キースキル効果
武魂の律動P武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。
ドラゴンストライクQドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。
ゴールデンイージスWゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。
デマーシアの旗印Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。
決戦場R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。

ジャーヴァンⅣを使うときのコツ

ジャーヴァンⅣと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ラムス ワーウィック

ジャーヴァンⅣと相性の良いミッド

ヤスオ
ヤスオ鉄板
EQのノックアップがそのままYasuoのRの起点になる代表的コンビ。
オリアナ
R(闘技場)に閉じ込めた敵へ確定でRを重ねられる。
アニビア
闘技場+壁+氷嵐で完全な密室を作る、地形コンビの代表格。
カシオペア
闘技場の中は毒の水槽。逃げ場のない敵にEを連打できる。
キヤナ
キヤナ鉄板
R(闘技場)の壁がそのままQiyanaのRの起爆装置になる専用コンビ。
ヨネ
ヨネ好相性
EQの打ち上げにQ3段やRを重ねて拘束時間を伸ばせる。
ゼド
ゼド好相性
EQの打ち上げがRのコンボ時間を保証してくれる。
アーリ
アーリ好相性
EQとチャームでCCが途切れないガンクを組める。
サイラス
サイラス好相性
EQの打ち上げにE2段で追従し、乱戦で奪ったRが輝く。
アカリ
アカリ好相性
EQの打ち上げがコンボの完走時間を作る。
シンドラ
シンドラ好相性
EQの打ち上げに球を重ね、降りてきた敵をRで消せる。
マルザハール
閉じ込めた敵にEWの持続ダメージを満額入れられる。
カタリナ
カタリナ好相性
R(闘技場)の中はダンスの理想的な舞台になる。
ヴェックス
EQエンゲージと恐怖の相性が良く、閉じ込めた敵に全弾入る。
リサンドラ
EQ→E→R連鎖で先手のキャッチが確実に決まる。
ビクター
ビクター好相性
閉じ込めた敵にレーザーとRの持続ダメージが満額入る。
アニー
アニー好相性
EQの打ち上げに範囲スタンを確定で重ねられる。
フィズ
フィズ好相性
閉じ込められた敵はEを避ける場所がない。
カサディン
序盤の主導権を握ってくれるため、安心してスケールできる。
アクシャン
閉じ込めた敵にスイング射撃を撃ち込み放題。
オレリオン・ソル
閉じ込めた敵にブラックホールごと星をぶつけられる。
アジール
アジール好相性
闘技場に閉じ込めた敵を兵士で串刺しにできる。
コーキ
コーキ好相性
閉じ込めた敵にミサイルとRの雨を降らせられる。
ガリオ
ガリオ好相性
EQエンゲージへのRフォローで集団戦の先手が太くなる。
フェイ
フェイ好相性
閉じ込めた敵にQQとRを確定で流し込める。
ラックス
ラックス好相性
EQの打ち上げにQとRを確定で差し込める。
メル
メル好相性
閉じ込めた敵に火力を集中できる。
ニーコ
ニーコ好相性
EQの打ち上げに根とRを重ねて拘束が続く。
ライズ
ライズ好相性
閉じ込めた敵にフルコンボを確定で入れられる。
スウェイン
闘技場の中でRのドレインが満額働く。
タリヤ
タリヤ好相性
闘技場+岩場で地形コンボが完成する。
タロン
タロン好相性
EQの打ち上げからコンボを完走させやすい。
ベイガー
ベイガー好相性
闘技場+ケージの二重の檻で逃げ場を完全に消せる。
ヴェル=コズ
閉じ込めた敵にRの照射が満額入る。
ゼラス
ゼラス好相性
閉じ込めた敵は砲撃の的でしかない。
ジグス
ジグス好相性
閉じ込めた敵にRのメガ爆弾を確定で落とせる。
ゾーイ
ゾーイ好相性
眠らせた敵をEQで確実に拾える。

ジャーヴァンⅣと相性の良いトップ

エイトロックス
閉じ込めた敵にQとWを満額入れられるダイブコンビ。
ダリウス
ダリウス好相性
闘技場の中は出血の5スタックが確定する処刑場になる。
ガレン
ガレン好相性
閉じ込めた敵に回転→Rの処刑が確定する。
グウェン
グウェン好相性
閉じ込めた敵を霧の中に巻き込めば一方的に殴れる。
モルデカイザー
閉じ込め→隔離の連携で集団戦を3v5に変えられる。
カミール
カミール好相性
ダイブとピックのどちらの型でも噛み合う。
リヴェン
リヴェン好相性
EQ打ち上げ→コンボの分かりやすい連携が決まる。
セト
セト好相性
闘技場の中でRの叩きつけが最大効果を出す。
レネクトン
序盤のダイブもオブジェクトの寄せも噛み合う。
イレリア
イレリア好相性
EQの打ち上げがQリセットの起点になり、拘束も途切れない。
カ・サンテ
閉じ込めた敵をオールアウトで仕留める役割が明確。
シェン
シェン好相性
飛び込んだJarvanをRのシールドで守る相互支援が強い。
ケネン
ケネン好相性
闘技場の中の敵にRの雷が全弾入る。
クレッド
クレッド好相性
突撃の着地点を闘技場で固定できる。
ナー
ナー好相性
闘技場の壁がそのままRの叩きつけ先になる。
サイオン
サイオン好相性
R→EQ→闘技場でCCの雪崩が完成する。

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
カーサス+1 有利EQの機動力でインベードし、逃げ手段のないKarthusを序盤に潰せる。 対面攻略 →
ケイン+1 有利フォーム完成前のKaynをEQフラッグでキャッチして狩れる。 対面攻略 →
マスター・イー+1 有利序盤のデュエルで勝ち、R(カタクリズム)の閉じ込めで逃げも許さない。 対面攻略 →
リー・シン+0 五分序盤の強さがぶつかる五分の対面で、ガンク合戦の練度勝負になる。 対面攻略 →
ラムス-1 不利物理オールインを装甲とタウントで拒否される。 対面攻略 →
ワーウィック-1 不利正面デュエルでサステインに押し負ける。 対面攻略 →