アムム

アムム

めそめそミイラ / ジャングル

アムムのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はアムム側から見た有利不利です。

アムムとは

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: E > W > Q(Rは各レベルで取得) — Eのクリア速度が生命線。Qは当て技なので1でも仕事をする。

コアアイテム: サンファイア イージスソーンメイル自然の力

状況対応: ライアンドリーの仮面 フローズン ハート ランデュイン オーメン

タンク一直線。QとRが当たるかどうかが全てなので、アイテムは「当てに行って生き残る」ためのもの。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

Q(バンデージ) → AA(呪い) → E → R(範囲拘束)
Qは2チャージ。1本目を外しても2本目がある。Rは味方の追撃が届く位置で。

スキル

キースキル効果
呪いの手P呪いの手通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。
絡みつく包帯Q絡みつく包帯指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。
めそめそWめそめそ涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。
だだっこEだだっこ敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。
めそめそミイラの呪いRめそめそミイラの呪い周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。

アムムを使うときのコツ

アムムと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ベル=ヴェス ブライアー ダイアナ エコー エリス イブリン フィドルスティックス グレイブス ヘカリム カーサス ケイン キンドレッド マスター・イー ウーコン ナフィーリ ニダリー ノクターン レク=サイ シャコ シヴァーナ スカーナー ウディア ザック

アムムと相性の良いミッド

カタリナ
R(範囲拘束)の中でダンスを完走させる古典的ウォンボコンボ。APかぶりを補って余りある。
ヨネ
ヨネ好相性
R(拘束)に合わせて理想的なRを撃ち込める。
アカリ
アカリ噛み合わない
チーム全体がAPに偏り、MRを積まれるだけで両方止まる。
シンドラ
シンドラ噛み合わない
AP偏重になり、MR対策一つで両方の火力が落ちる。
マルザハール
マルザハール噛み合わない
AP偏重の構成になり、対策されやすい。
ビクター
ビクター噛み合わない
AP偏重でMRを積まれると両方の圧力が落ちる。
アニー
アニー噛み合わない
役割もダメージタイプも被り、構成の幅が失われる。
アニビア
アニビア噛み合わない
AP偏重になり、MR対策一つで両方の圧力が落ちる。
カシオペア
カシオペア噛み合わない
AP偏重の構成になり対策されやすい。
フェイ
フェイ噛み合わない
AP偏重でMRを積まれると両者とも威力が落ちる。
ラックス
ラックス噛み合わない
AP偏重の構成になりやすい。
メル
メル噛み合わない
AP偏重になり対策されやすい。
ニーコ
ニーコ噛み合わない
AP偏重かつRの役割も被る。
スウェイン
スウェイン噛み合わない
AP偏重になり、MR対策で両方の圧が落ちる。
ベイガー
ベイガー噛み合わない
AP偏重の構成になりやすい。
ヴェル=コズ
ヴェル=コズ噛み合わない
AP偏重になり対策されやすい。
ゼラス
ゼラス噛み合わない
AP偏重の構成になりやすい。
ジグス
ジグス噛み合わない
AP偏重になり対策されやすい。
ゾーイ
ゾーイ噛み合わない
AP偏重の構成になりやすい。

アムムと相性の良いトップ

マルファイト
R+Rで敵全員を数秒間固定する、集団戦破壊の古典ウォンボ。
ナー
ナー好相性
R拘束→メガGnar Rの確定連携。AD/APバランスも良い。
グウェン
グウェン噛み合わない
AP偏重になり、MRを積まれると両方失速する。
モルデカイザー
モルデカイザー噛み合わない
AP偏重で対策されやすい。
ティーモ
ティーモ噛み合わない
AP偏重になり、MR対策で両方失速する。
オーン
オーン噛み合わない
前衛が2枚重なり、チーム全体の火力が不足する。

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
アイバーン+1 有利同じ低戦闘力同士だが、ガンクの確実性(QR)で上回れる。 対面攻略 →
ラムス+0 五分互いに序盤が弱いタンクで、ガンク合戦の勝負。 対面攻略 →
ヌヌ&ウィルンプ+0 五分互いに序盤の弱いタンクで、ガンクの通し合い勝負。 対面攻略 →
セジュアニ+0 五分同型の序盤が弱いタンク対決で、ガンクの通し合い。 対面攻略 →
グレイブス-1 不利序盤の弱いファームジャングラーをインベードで自由に荒らせる。 対面攻略 →
マスター・イー-1 不利序盤が弱くCCも単発のため、Qで避けつつ成長勝負・デュエルとも有利。 対面攻略 →
ケイン-1 不利序盤の弱いタンク相手に自由にファーム・インベードできる。 対面攻略 →
ノクターン-1 不利序盤の弱いタンクをデュエルとインベードで咎められる。 対面攻略 →
イブリン-1 不利柔らかく機動力のないタンクをカモフラージュから狩れる。 対面攻略 →
ヘカリム-1 不利序盤の弱いタンクよりファームもガンクも速い。 対面攻略 →
キンドレッド-1 不利序盤の弱いタンクからマークを安全に回収できる。 対面攻略 →
カーサス-1 不利同じ序盤の弱さならQの火力でファーム速度とスカーミッシュを制せる。 対面攻略 →
ベル=ヴェス-1 不利序盤の弱いタンクをEのサステイン込みのデュエルで狩れる。 対面攻略 →
ブライアー-1 不利序盤の弱いタンクにW(狂乱)の殴り合いが一方的に刺さる。 対面攻略 →
ダイアナ-1 不利序盤の弱いタンクにファーム速度とスカーミッシュで差をつけられる。 対面攻略 →
エコー-1 不利序盤の弱いタンクより速くファームし、小競り合いも制せる。 対面攻略 →
エリス-1 不利序盤最強クラスのガンクとデュエルで弱い時間帯を蹂躙できる。 対面攻略 →
フィドルスティックス-1 不利序盤の弱いタンクをWのドレインデュエルで削り切れる。 対面攻略 →
ウーコン-1 不利序盤の弱いタンクにEQの機動力スカーミッシュで勝てる。 対面攻略 →
ナフィーリ-1 不利序盤の弱いタンクを犬の群れのデュエルで圧倒できる。 対面攻略 →
ニダリー-1 不利序盤の弱いタンクにポークとカイトで一方的に絡める。 対面攻略 →
レク=サイ-1 不利序盤の弱いタンクをEの確定ダメージ込みで狩れる。 対面攻略 →
シャコ-1 不利序盤の弱いタンクの森をボックスとQの奇襲で荒らせる。 対面攻略 →
シヴァーナ-1 不利ファーム速度で圧倒し、ドラゴン管理でも上回れる。 対面攻略 →
スカーナー-1 不利同じタンクでも序盤の岩投げとデュエル力で上回る。 対面攻略 →
ウディア-1 不利序盤の弱いタンクをスタンスの殴り合いで圧倒できる。 対面攻略 →
ザック-1 不利同型タンクだがサステイン(しずく回収)とエンゲージ距離で上回る。 対面攻略 →