VS
カーサス vs スカーナー の対面相性と立ち回り
カーサスとスカーナーのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: スカーナー側から見て+1 有利
R(抑制)で機動力のないファーマーを確実に拉致できる。
カーサスのビルドとコンボ
W(減速) → Q連打 → E(オーラ) → (死んでも) 全スキル連打
Rは他レーンの瀕死を狩る狙撃。ミニマップの体力バーを見る癖がそのままダメージになる。
スカーナーのビルドとコンボ
E(突進→壁スタン) → Q(岩) → W(シールド減速) → R(3人引きずり)
Rは掴んだまま歩ける。敵3人を自チームのど真ん中へ配達する。
カーサスと対面するときの注意
- カーサスは死亡後も一定時間その場に残り、スキルを発動できる。「冒涜」の発動効果も死亡時に起動されるのでカーサスの骸には近づかないこと。
- カーサスのアルティメットスキル「鎮魂歌」に耐えられるだけの体力は常に確保しておこう。
- そのためには回復アイテムや本拠地に帰還する等の手間を惜しんではいけない。
スカーナーと対面するときの注意
- 「イシュタルの衝動」はスタン、スネア、ノックアップで中断させられる。ギャンクで狙われそうなときはスキルを使わずに残しておこう!
- また、「インペイル」は回避可能だ。フラッシュやスキルを使って射程外に出よう。
- スカーナーの継続ダメージは強力で、それでとどめを刺さされる可能性もある。決して彼を無視してはいけない。
より詳しい相性は カーサスのページ / スカーナーのページ へ。