ザック

ザック

親愛なる秘密兵器 / ジャングル

ザックのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はザック側から見た有利不利です。

ザックとは

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: W > Q > E(Rは各レベルで取得) — Wの%HPダメージがクリアと集団戦の火力。Eのタメ跳びは壁越しの奇襲用。

コアアイテム: サンファイア イージススピリット ビサージュソーンメイル

状況対応: 自然の力 ランデュイン オーメン ライアンドリーの仮面

HPを積むほどしずく回収の回復も伸びる。E一発の成否が試合を決めるので跳ぶ角度の練習を。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

E(壁越しタメ跳び) → Q(2人つかんでぶつける) → W → R(バウンド連打)
Qは2人目に当てて初めて完成する。倒れても4つのしずくが残る(パッシブ復活)。

スキル

キースキル効果
はぐれスライムPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。
スライムパンチQスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。
スライムクラッシュWスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。
ブッ飛びスライムEブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。
レッツバウンス!Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

ザックを使うときのコツ

ザックと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

リー・シン ニダリー

ザックと相性の良いミッド

オリアナ
ボールを乗せたZacのEで空から衝撃波が降る、代表的ウォンボコンボ。
ニーコ
ニーコ鉄板
Eの飛び込みに変身Rで相乗りする奇襲ウォンボの定番。
ヤスオ
ヤスオ好相性
Eの着地とRの打ち上げがどちらもRの起点になる。
ヨネ
ヨネ好相性
Eの飛び込みにRで追従し、乱戦の中心で暴れられる。
サイラス
サイラス好相性
飛び込み二枚で敵陣を割り、奪ったRの当てどころを作れる。
シンドラ
シンドラ好相性
Eの飛び込みで散らばった敵をEスタンで拾える。
カタリナ
カタリナ好相性
打ち上げの混乱に合わせてリセットの連鎖を狙える。
ヴェックス
Eの飛び込み→恐怖→打ち上げとCCが連鎖する。
リサンドラ
二重の範囲CCで集団戦の先手を制圧できる(AP偏重にだけ注意)。
ビクター
ビクター好相性
打ち上げの密集にWの拘束とRを重ねられる。
アニー
アニー好相性
二重の範囲CCで集団戦を破壊できる。
アニビア
アニビア好相性
打ち上げた敵を壁とQで逃がさない。
オレリオン・ソル
打ち上げの密集にEとRを重ねられる。
アジール
アジール好相性
エンゲージの後ろから兵士とRで敵を押し返す型が強い。
カシオペア
打ち上げにW(接地)を重ねれば敵は散ることもできない。
ガリオ
ガリオ好相性
飛び込み二枚+タウントで後衛まで一気に崩せる。
フェイ
フェイ好相性
打ち上げの密集に範囲スキルの全てが刺さる。
ラックス
ラックス好相性
打ち上げた敵へのQ→フルコンボが決まる。
メル
メル好相性
打ち上げの密集に範囲バーストを重ねられる。
スウェイン
打ち上げの中心にRのドレインを重ねる乱戦コンビ。
ベイガー
ベイガー好相性
打ち上げた敵の着地点にケージの縁を合わせられる。
ヴェル=コズ
打ち上げの密集にEからのフルコンボが刺さる。
ジグス
ジグス好相性
打ち上げの密集へRを合わせる分かりやすいウォンボ。

ザックと相性の良いトップ

ケネン
ケネン鉄板
EのエンゲージにフラッシュRを重ねる、AoEスタンの雪崩ウォンボ。
ナー
ナー鉄板
Eの打ち上げで密集させた敵をメガGnarのRで壁に叩きつける教科書ウォンボ。
エイトロックス
打ち上げにQ3段目を確定で重ねられる。
ダリウス
ダリウス好相性
打ち上げた敵が斧の圏内に落ちてくる。足の遅さを補う理想の起点。
ガレン
ガレン好相性
打ち上げで固定された敵はQERのフルコースの的になる。
フィオラ
フィオラ好相性
スプリット中の4人をエンゲージ力で支えてくれる。
マルファイト
二重のAoEエンゲージで後衛まで一気に到達できる。
セト
セト好相性
打ち上げで密集した敵をまとめてWの正面に収められる。
イレリア
イレリア好相性
打ち上げの密集はQリセットの舞台になる。
ナサス
ナサス好相性
エンゲージ役がいれば、育ったNasusはWを置いて殴るだけでいい。
シェン
シェン好相性
ロングレンジエンゲージ+R加勢で、仕掛けの選択肢が広い。
クレッド
クレッド好相性
先に飛んだZacの打ち上げにRの突撃を合わせられる。
サイオン
サイオン好相性
超長距離エンゲージ2枚で、敵はどこにいても安全でない。

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
カーサス+1 有利Eの長距離ジャンプで、逃げ手段のないファーマーを確実に捕まえられる。 対面攻略 →
アムム+1 有利同型タンクだがサステイン(しずく回収)とエンゲージ距離で上回る。 対面攻略 →
アイバーン+1 有利戦闘のない相手に対しガンクの質と範囲で圧倒できる。 対面攻略 →
リー・シン-1 不利序盤のインベードでしずくを踏み潰されながら狩られる。 対面攻略 →
ニダリー-1 不利ポークでしずくごと削られ、Eも見てから避けられる。 対面攻略 →