マスター・イーのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はマスター・イー側から見た有利不利です。
極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。
スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qのリセットを狙うためQ最速。Wは1止めでダメージカットだけ使う。
コアアイテム:
クラーケン スレイヤー →
ルインドキング ブレード →
ウィッツ エンド
状況対応:
デス ダンス
ガーディアン エンジェル
テルミヌス
オンヒット3点盛りが基本形。CCで止められる前提で、デスダンスかGAをどこかに必ず挟む。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。
| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | ダブルストライク | 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 |
Q | アルファストライク | 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 |
W | 明鏡止水 | 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 |
E | ウージュースタイル | 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 |
R | ハイランダー | 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
カーサス | +1 有利 | 同じスケーリング型だがデュエルでは一方的に勝てる。 対面攻略 → |
アムム | +1 有利 | 序盤が弱くCCも単発のため、Qで避けつつ成長勝負・デュエルとも有利。 対面攻略 → |
リー・シン | -1 不利 | 序盤のデュエルとインベードで一方的に潰せる。ただし放置すると後半に逆転される。 対面攻略 → |
ヴィエゴ | -1 不利 | 序盤〜中盤のデュエルで有利を取り、スケール勝負に持ち込ませない。 対面攻略 → |
ジャックス | -1 不利 | Eで通常攻撃を全て無効化され、デュエルの土俵に立てない。 対面攻略 → |
ワーウィック | -1 不利 | 序盤のサステイン勝負で殴り勝てず、追跡からも逃げられない。 対面攻略 → |
ジャーヴァンⅣ | -1 不利 | 序盤のデュエルで勝ち、R(カタクリズム)の閉じ込めで逃げも許さない。 対面攻略 → |
シン・ジャオ | -1 不利 | 序盤のデュエルで圧倒でき、成長する時間を与えない。 対面攻略 → |
ラムス | -2 激不利 | タウント+装甲の反射でオールインがほぼ自殺行為になる。 対面攻略 → |