ヤスオのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はヤスオ側から見た有利不利です。
固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。
スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — QのCD短縮が最優先。WはウルトのCD以外では1止めが基本。
コアアイテム:
クラーケン スレイヤー →
インフィニティ エッジ →
ブラッドサースター
状況対応:
イモータル シールドボウ
デス ダンス
ガーディアン エンジェル
2コア(クラーケン+IE)がパワースパイク。パッシブでクリティカル率が2倍になるため、クリティカルアイテム2つで100%に届く。受けが必要ならシールドボウ始動。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。
| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | 浪人道 | クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。 |
Q | 抜刀 | 指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。 |
W | 風殺の壁 | 4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。 |
E | 風薙ぎ | 指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。 |
R | 鬼哭啾々 | 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 |





| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
オーロラ | +1 有利 | ウィンドウォールと機動力でポークを消され、オールインを受け切れない。 対面攻略 → |
ガレン | -1 不利 | QもEもウィンドウォールで防げない上、Qサイレンスでコンボを止められる。 対面攻略 → |
マルファイト | -1 不利 | AD物理のみのYasuoに装甲が刺さり、Qポークで一方的に削れる。 対面攻略 → |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
ラックス | +2 激有利 | QもRもウィンドウォールで防がれ、機動力で間合いを消される天敵。 対面攻略 → |
ゼド | +1 有利 | 手裏剣(飛翔体)を全てウィンドウォールで無効化できる。 対面攻略 → |
ツイステッド・フェイト | +1 有利 | カードをウィンドウォールで防げる上、オールインへの自衛手段がない。 対面攻略 → |
オレリオン・ソル | +1 有利 | 機動力で詠唱の間合いを詰められ、オールインを受け切れない。 対面攻略 → |
コーキ | +1 有利 | ミサイルをウィンドウォールで防がれ、オールインに弱い。 対面攻略 → |
フェイ | +1 有利 | 主要スキルが飛翔体でウィンドウォールに防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 → |
ニーコ | +1 有利 | EとRの起点をウィンドウォールと機動力で消される。 対面攻略 → |
ライズ | +1 有利 | Qをウィンドウォールで防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 → |
タリヤ | +1 有利 | Qの連石をウィンドウォールで防がれ、機動力で岩場を無視される。 対面攻略 → |
ヴェル=コズ | +1 有利 | QWEすべて飛翔体でウィンドウォールに防がれる。 対面攻略 → |
ゼラス | +1 有利 | 全スキルがウィンドウォールに防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 → |
ジグス | +1 有利 | 爆弾をウィンドウォールで防がれ、オールインをWだけで拒否し切れない。 対面攻略 → |
ゾーイ | +1 有利 | 眠りとQをウィンドウォールで防がれ、機動力で距離を詰められる。 対面攻略 → |
スウェイン | +0 五分 | Eをウィンドウォールで防がれるが、オールインはRのドレインで受けられる。 対面攻略 → |
アニー | -1 不利 | 点指定のスタンバーストは機動力で避けられない。 対面攻略 → |
リサンドラ | -1 不利 | 点指定CCと自己Rでオールインを完封される。 対面攻略 → |
シンドラ | -1 不利 | 球ポークで削られ、点指定のRはウィンドウォールで防げない。 対面攻略 → |
オリアナ | -1 不利 | ボールのゾーニングとシールドでオールインを受け流せる。 対面攻略 → |
カシオペア | -1 不利 | W(接地)でEQの機動力を封じ、毒の連打で溶かせる。 対面攻略 → |
ベイガー | -1 不利 | ケージで機動力を制限し、Rの点指定バーストは防がれない。 対面攻略 → |
マルザハール | -2 激不利 | 点指定の沈黙とR(抑制)はウィンドウォールで防げず、機動力ごと封じられる。 対面攻略 → |
ヴェックス | -2 激不利 | EQのダッシュのたびに恐怖が発動し、機動力という強みが弱点に変わる。 対面攻略 → |