VS
アイバーン vs ザック の対面相性と立ち回り
アイバーンとザックのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: ザック側から見て+1 有利
戦闘のない相手に対しガンクの質と範囲で圧倒できる。
アイバーンのビルドとコンボ
Q(根) → (味方が殴る) → E(シールド→爆発減速) → R(デイジー突撃)
Qの根には味方もジャンプで追撃できる。デイジーのノックアップは同一対象に3回攻撃で発生。
ザックのビルドとコンボ
E(壁越しタメ跳び) → Q(2人つかんでぶつける) → W → R(バウンド連打)
Qは2人目に当てて初めて完成する。倒れても4つのしずくが残る(パッシブ復活)。
アイバーンと対面するときの注意
- アイバーンは見かけによらず逃げるのが得意だ。遠くまで追いかける時は気を付けよう。
- アイバーンの茂みは持続時間が長い。奇襲に気を付けよう!
- 一人でアイバーンと戦う時は、「デイジー」が使用可能かどうかに注意が必要だ!
ザックと対面するときの注意
- 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
- 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
- ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。
より詳しい相性は アイバーンのページ / ザックのページ へ。