VS
ニダリー vs ザック の対面相性と立ち回り
ニダリーとザックのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: ザック側から見て-1 不利
ポークでしずくごと削られ、Eも見てから避けられる。
ニダリーのビルドとコンボ
(人型) Q(槍) → (豹型) W(マークへ跳躍) → Q(処刑) → E(薙ぎ)
槍が刺さった敵にはWのジャンプがリセットされ続ける。マークを追って森を狩る。
ザックのビルドとコンボ
E(壁越しタメ跳び) → Q(2人つかんでぶつける) → W → R(バウンド連打)
Qは2人目に当てて初めて完成する。倒れても4つのしずくが残る(パッシブ復活)。
ニダリーと対面するときの注意
- 「マーキング」のデバフが付くのは「槍投げ」か「虎挟み」でダメージを与えられたときだけだ。この2つのスキルを避ければ、他のスキルでの追撃で通常より大きなダメージを食らわずに済む。
- 「槍投げ」は、遠くから狙われるほど命中時のダメージが大きくなる。ニダリーとの距離が離れているときは、必ず避けるようにしよう。
- ニダリーに「マーキング」された対象は「テイクダウン」で受けるダメージがかなり大きくなるものの、このスキルは射程距離が狭い。接近されてとどめを刺されそうになったときに備えて、行動妨害や防御効果のあるスキルを温存しておこう。
ザックと対面するときの注意
- 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
- 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
- ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。
より詳しい相性は ニダリーのページ / ザックのページ へ。