カーサス

カーサス

死を歌う者 / ジャングル / ミッド

カーサスのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はカーサス側から見た有利不利です。

カーサスとは

忘却の使徒、不死の亡霊カーサスは、呪いの歌を口にしながらその不吉な姿を露わにする。命ある者は不死がもたらす永遠を恐れるが、カーサスの目に映るのはそこに内包された美しさと純粋さ、すわなち生と死の完全なる統合のみだ。シャドウアイルから現れ出でるカーサスは、不死の使徒として生ける者に死という愉悦を与える。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — Qの二重詠唱リズムを体に入れる。単体ヒットだとダメージ2倍。

コアアイテム: マリグナンスラバドン デスキャップヴォイド スタッフ

状況対応: ゾーニャの砂時計 シャドウフレイム セラフ エンブレイス

ファームでスケールしてR(全体)で世界に参加する。死後パッシブの7秒も全力で詠唱する。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

W(減速) → Q連打 → E(オーラ) → (死んでも) 全スキル連打
Rは他レーンの瀕死を狩る狙撃。ミニマップの体力バーを見る癖がそのままダメージになる。

スキル

キースキル効果
怨嗟の叫びP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。
根絶やしQ根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。
嘆きの壁W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。
冒涜E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。
鎮魂歌R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。

カーサスを使うときのコツ

カーサスと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ベル=ヴェス ブライアー ダイアナ エコー エリス イブリン グラガス グレイブス ヘカリム ジャーヴァンⅣ カタリナ ケイン カ=ジックス リー・シン マスター・イー ウーコン ナフィーリ ニダリー ノクターン ヌヌ&ウィルンプ レク=サイ レンガー シャコ シヴァーナ スカーナー ウディア ヴィエゴ シン・ジャオ ザック

カーサスと相性の良いミッド

ゾーイ
ゾーイ好相性
眠り(確定ダメージボーナス)に合わせたRスナイプの確殺ラインが大きく伸びる。 デュオ攻略 →
ヨネ
ヨネ普通
セットアップはないが、削り合いの後半戦では補完が効く。 デュオ攻略 →
アーリ
アーリ普通
セットアップ相手ではないが、チャームがRの確殺補助にはなる。 デュオ攻略 →
ヴェックス
エンゲージ役がいないと恐怖パッシブの発動機会が減る。 デュオ攻略 →
リサンドラ
凍結がRの確殺補助になるが、エンゲージの厚みは出ない。 デュオ攻略 →
コーキ
コーキ普通
ポークの総量は出るが、どちらも守りの起点にはなれない。 デュオ攻略 →
ヤスオ
ヤスオ噛み合わない
打ち上げ役が不在になり、Rの発動機会を自力で作るしかなくなる。 デュオ攻略 →
ゼド
ゼド噛み合わない
スノーボールしたいZedと放置ファーム型でテンポが合わない。 デュオ攻略 →
カタリナ
カタリナ噛み合わない
セットアップ不在ではリセットの起点が作れない。 デュオ攻略 →
フィズ
フィズ噛み合わない
序盤に仕掛けたいFizzと放置ファーム型で方針が合わない。 デュオ攻略 →
ルブラン
ルブラン噛み合わない
スノーボールしたいLeblancと放置ファーム型でテンポが合わない。 デュオ攻略 →
カサディン
カサディン噛み合わない
後半型が2枚重なり、序盤の崩壊リスクが跳ね上がる。 デュオ攻略 →
アクシャン
アクシャン噛み合わない
仕掛けたいAkshanと放置ファーム型でテンポが合わない。 デュオ攻略 →
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル噛み合わない
後半型2枚で序盤の主導権を完全に手放すことになる。 デュオ攻略 →
アジール
アジール噛み合わない
後半型2枚で序盤が崩壊しやすい。 デュオ攻略 →
ガリオ
ガリオ噛み合わない
エンゲージの起点がなく、Rを合わせる相手がいない。 デュオ攻略 →
キヤナ
キヤナ噛み合わない
スノーボール型と放置ファーム型でテンポが合わない。 デュオ攻略 →
ライズ
ライズ噛み合わない
後半型2枚で序盤の主導権を失う。 デュオ攻略 →
タリヤ
タリヤ噛み合わない
テンポで勝負したいTaliyahと放置ファーム型が合わない。 デュオ攻略 →
タロン
タロン噛み合わない
スノーボールしたいTalonとテンポが合わない。 デュオ攻略 →
ツイステッド・フェイト
Rで合流しても一緒に戦える相方がいないのでは意味が薄い。 デュオ攻略 →

カーサスと相性の良いトップ

ティーモ
ティーモ好相性
キノコの全マップ視界がRの確殺判断を支える、意外な情報コンビ。 デュオ攻略 →
オーン
オーン好相性
アイテム強化+安定した前衛が、Karthusの後半プランを支える。 デュオ攻略 →
ダリウス
ダリウス噛み合わない
序盤にガンクが来ず、機動力のないDariusが孤立する。 デュオ攻略 →
ガレン
ガレン噛み合わない
ガンク不在で、追いつけないGarenは置物になりやすい。 デュオ攻略 →
カミール
カミール噛み合わない
ピックで試合を動かしたいCamilleと放置ファーム型が合わない。 デュオ攻略 →
レネクトン
レネクトン噛み合わない
序盤特化のRenektonの強い時間帯にガンクが来ない。 デュオ攻略 →
ナサス
ナサス噛み合わない
後半型2枚で、序盤に地図全体が崩壊するリスクを抱える。 デュオ攻略 →
ケネン
ケネン噛み合わない
Rを叩き込むためのエンゲージ起点を作る役がいない。 デュオ攻略 →
クレッド
クレッド噛み合わない
Rで突撃しても後続がいない。 デュオ攻略 →
ナー
ナー噛み合わない
エンゲージのフォローがなく、メガGnarが孤立して沈む。 デュオ攻略 →

ジャングルの対面一覧

対面評価ポイント
アムム+1 有利同じ序盤の弱さならQの火力でファーム速度とスカーミッシュを制せる。 対面攻略 →
アイバーン+1 有利戦闘を避けたい相手にはファーム速度とRのグローバル圧で勝る。 対面攻略 →
キンドレッド+0 五分互いにファーム型で、マーク回収とCS競争の勝負。 対面攻略 →
リー・シン-1 不利ファーム特化のKarthusを序盤に狩り続け、成長曲線を折れる。 対面攻略 →
ヴィエゴ-1 不利デュエル不能のファーマーを序盤から狩って成長差をつけられる。 対面攻略 →
グレイブス-1 不利序盤の脆さを咎めて成長前に潰せる。 対面攻略 →
マスター・イー-1 不利同じスケーリング型だがデュエルでは一方的に勝てる。 対面攻略 →
ジャーヴァンⅣ-1 不利EQの機動力でインベードし、逃げ手段のないKarthusを序盤に潰せる。 対面攻略 →
ケイン-1 不利同じ後半型だがデュエルで勝てるため、ファーム競争を有利に運べる。 対面攻略 →
カ=ジックス-1 不利常に孤立している芋ファーマーは理想的な獲物。 対面攻略 →
シン・ジャオ-1 不利ファーム特化の相手を序盤から狩り続けられる。 対面攻略 →
ノクターン-1 不利序盤のデュエルで勝ち、レベル6以降はRで安全なファームも許さない。 対面攻略 →
イブリン-1 不利レベル6以降、孤立してファームするKarthusは理想的な獲物。 対面攻略 →
ヘカリム-1 不利ファーム速度で並び、ガンク性能で圧倒的に上回れる。 対面攻略 →
ベル=ヴェス-1 不利ファーム速度で並び、デュエルでは一方的に勝てる。 対面攻略 →
ブライアー-1 不利自傷込みの高火力デュエルでファーマーを狩り続けられる。 対面攻略 →
ダイアナ-1 不利レベル6以降、機動力のないファーマーを繰り返し狩れる。 対面攻略 →
エコー-1 不利機動力バーストで芋ファーマーを狩り、Rで反撃のリスクも消せる。 対面攻略 →
エリス-1 不利繭からの人間・蜘蛛コンボでファーマーを狩り放題。 対面攻略 →
グラガス-1 不利Eの機動力ガンクとW軽減のスカーミッシュでテンポを握れる。 対面攻略 →
ウーコン-1 不利分身を囮にしたデュエルでファーマーを安全に狩れる。 対面攻略 →
ナフィーリ-1 不利群れの機動力で孤立ファーマーを繰り返し狩れる。 対面攻略 →
ニダリー-1 不利スピア&飛びつきの機動力で芋ファーマーを狩り続けられる。 対面攻略 →
ヌヌ&ウィルンプ-1 不利コンシュームのサステインで1v1に負けず、オブジェクトを常に先取できる。 対面攻略 →
レク=サイ-1 不利トンネルの機動力と序盤デュエル力でファーマーを圧倒できる。 対面攻略 →
レンガー-1 不利茂みからの飛びつきで、孤立ファーマーは理想的な獲物。 対面攻略 →
シャコ-1 不利序盤のインベードとボックスで芋ファーマーを蹂躙できる。 対面攻略 →
シヴァーナ-1 不利同じファーム型だがデュエルで一方的に勝てる。 対面攻略 →
スカーナー-1 不利R(抑制)で機動力のないファーマーを確実に拉致できる。 対面攻略 →
ウディア-1 不利高速ファームで並走しつつ、デュエルでは一方的に勝てる。 対面攻略 →
ザック-1 不利Eの長距離ジャンプで、逃げ手段のないファーマーを確実に捕まえられる。 対面攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
カタリナ-1 不利CCのない相手にはRを最後まで回し切れる。 対面攻略 →