アーリ

アーリ

九尾の狐 / ミッド

アーリのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はアーリ側から見た有利不利です。

アーリとは

生まれつき霊的領域の魔法との繋がりを持つアーリは、狐のような姿をしたヴァスタヤであり、獲物の感情を操ってその生気を自分に取り込む。その際、彼女は獲物の記憶や考えを垣間見ることができる。かつては強大な力を持つ気まぐれな捕食者だったが、今は祖先の足跡を探して世界中を旅しており、自らの記憶でこれまで奪ってきた記憶を置き換えようとしている。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Qの往復確定ダメージが火力の中心。チャーム(E)は当て技なので1止めでいい。

コアアイテム: マリグナンスシャドウフレイムラバドン デスキャップ

状況対応: ゾーニャの砂時計 ヴォイド スタッフ バンシー ヴェール

機動力(R)があるためフルAPで火力を伸ばしやすい。アサシンが重いならゾーニャ/バンシーを2〜3コアに。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。

スキル

キースキル効果
生気吸引P生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。
敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。
幻惑のオーブQ幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。
フォックスファイアWフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。
チャームEチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。
スピリットラッシュRスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。

アーリを使うときのコツ

アーリと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アカリ ガリオ サイラス シンドラ ヴェックス

アーリと相性の良いジャングラー

ノクターン
チャームがRの着地点を確定させる、ピック構成の核になる。 デュオ攻略 →
ヴァイ
ヴァイ好相性
チャーム→R、R→チャームとどちらからでも連鎖する。 デュオ攻略 →
ジャーヴァンⅣ
EQとチャームでCCが途切れないガンクを組める。 デュオ攻略 →
ヘカリム
ヘカリム好相性
突進の恐怖とチャームでキャッチ範囲が広がる。 デュオ攻略 →
カーサス
セットアップ相手ではないが、チャームがRの確殺補助にはなる。 デュオ攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
ゼド+1 有利チャームでオールインを咎められ、RでこちらのRから逃げられる。 対面攻略 →
カタリナ+1 有利チャームでRの詠唱を即座に中断できる。 対面攻略 →
カサディン+0 五分序盤は押されるが、魔法シールドのおかげで致命傷にはなりにくい。 対面攻略 →
アカリ-1 不利幕で視界を切られるとチャームを当てられず、機動力でも上回られる。 対面攻略 →
サイラス-1 不利鎖とWの回復で殴り勝たれ、Rを奪われると機動力を逆用される。 対面攻略 →
ヴェックス-1 不利Rのダッシュに恐怖を合わされ、ポーク合戦でも分が悪い。 対面攻略 →
シンドラ-1 不利射程とバーストの純メイジ対決で押し負ける。 対面攻略 →
ガリオ-1 不利魔法ダメージ一辺倒の相手にパッシブとWが最大限機能する。 対面攻略 →