ヤスオ

ヤスオ

赦されざる者 / トップ / ミッド

ヤスオのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はヤスオ側から見た有利不利です。

ヤスオとは

固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — QのCD短縮が最優先。WはウルトのCD以外では1止めが基本。

コアアイテム: クラーケン スレイヤーインフィニティ エッジブラッドサースター

状況対応: イモータル シールドボウ デス ダンス ガーディアン エンジェル

2コア(クラーケン+IE)がパワースパイク。パッシブでクリティカル率が2倍になるため、クリティカルアイテム2つで100%に届く。受けが必要ならシールドボウ始動。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

E → Q(突進中に当てる) → E → Q3(竜巻) → R
EQで竜巻を溜めながらミニオンを渡り歩く。竜巻は打ち上げ→Rの起点。
(味方の打ち上げに) R → AA → Q
自分の竜巻がなくても、味方のノックアップ全てがRの起点になる。

スキル

キースキル効果
浪人道P浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。
抜刀Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。
風殺の壁W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。
風薙ぎE風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。

同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。

このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。
鬼哭啾々R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。

少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。

ヤスオを使うときのコツ

ヤスオと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

アニー カシオペア ガレン リサンドラ マルファイト マルザハール オリアナ シンドラ ベイガー ヴェックス

ヤスオと相性の良いジャングラー

ジャーヴァンⅣ
EQのノックアップがそのままYasuoのRの起点になる代表的コンビ。 デュオ攻略 →
ヴァイ
ヴァイ好相性
Rの打ち上げに必ずRを合わせられる。 デュオ攻略 →
ザック
ザック好相性
Eの着地とRの打ち上げがどちらもRの起点になる。 デュオ攻略 →
シン・ジャオ
Q3段目のノックアップでRの機会を量産できる。 デュオ攻略 →
カーサス
カーサス噛み合わない
打ち上げ役が不在になり、Rの発動機会を自力で作るしかなくなる。 デュオ攻略 →

トップの対面一覧

対面評価ポイント
オーロラ+1 有利ウィンドウォールと機動力でポークを消され、オールインを受け切れない。 対面攻略 →
ガレン-1 不利QもEもウィンドウォールで防げない上、Qサイレンスでコンボを止められる。 対面攻略 →
マルファイト-1 不利AD物理のみのYasuoに装甲が刺さり、Qポークで一方的に削れる。 対面攻略 →

ミッドの対面一覧

対面評価ポイント
ラックス+2 激有利QもRもウィンドウォールで防がれ、機動力で間合いを消される天敵。 対面攻略 →
ゼド+1 有利手裏剣(飛翔体)を全てウィンドウォールで無効化できる。 対面攻略 →
ツイステッド・フェイト+1 有利カードをウィンドウォールで防げる上、オールインへの自衛手段がない。 対面攻略 →
オレリオン・ソル+1 有利機動力で詠唱の間合いを詰められ、オールインを受け切れない。 対面攻略 →
コーキ+1 有利ミサイルをウィンドウォールで防がれ、オールインに弱い。 対面攻略 →
フェイ+1 有利主要スキルが飛翔体でウィンドウォールに防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 →
ニーコ+1 有利EとRの起点をウィンドウォールと機動力で消される。 対面攻略 →
ライズ+1 有利Qをウィンドウォールで防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 →
タリヤ+1 有利Qの連石をウィンドウォールで防がれ、機動力で岩場を無視される。 対面攻略 →
ヴェル=コズ+1 有利QWEすべて飛翔体でウィンドウォールに防がれる。 対面攻略 →
ゼラス+1 有利全スキルがウィンドウォールに防がれ、機動力で詰められる。 対面攻略 →
ジグス+1 有利爆弾をウィンドウォールで防がれ、オールインをWだけで拒否し切れない。 対面攻略 →
ゾーイ+1 有利眠りとQをウィンドウォールで防がれ、機動力で距離を詰められる。 対面攻略 →
スウェイン+0 五分Eをウィンドウォールで防がれるが、オールインはRのドレインで受けられる。 対面攻略 →
アニー-1 不利点指定のスタンバーストは機動力で避けられない。 対面攻略 →
リサンドラ-1 不利点指定CCと自己Rでオールインを完封される。 対面攻略 →
シンドラ-1 不利球ポークで削られ、点指定のRはウィンドウォールで防げない。 対面攻略 →
オリアナ-1 不利ボールのゾーニングとシールドでオールインを受け流せる。 対面攻略 →
カシオペア-1 不利W(接地)でEQの機動力を封じ、毒の連打で溶かせる。 対面攻略 →
ベイガー-1 不利ケージで機動力を制限し、Rの点指定バーストは防がれない。 対面攻略 →
マルザハール-2 激不利点指定の沈黙とR(抑制)はウィンドウォールで防げず、機動力ごと封じられる。 対面攻略 →
ヴェックス-2 激不利EQのダッシュのたびに恐怖が発動し、機動力という強みが弱点に変わる。 対面攻略 →