VS
エリス vs カーサス の対面相性と立ち回り
エリスとカーサスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: エリス側から見て+1 有利
繭からの人間・蜘蛛コンボでファーマーを狩り放題。
エリスのビルドとコンボ
(人型) E(繭) → W → Q → (蜘蛛型) Q(処刑) → AA
蜘蛛型E(ラペル)は上空退避で敵のスキルを1つ無効化できる。タワーダイブの必需品。
カーサスのビルドとコンボ
W(減速) → Q連打 → E(オーラ) → (死んでも) 全スキル連打
Rは他レーンの瀕死を狩る狙撃。ミニマップの体力バーを見る癖がそのままダメージになる。
エリスと対面するときの注意
- 体力残量が少ないときは、蜘蛛形態のエリスに狙われると危険だ! 逆に体力残量が多いときは、ヒト形態のエリスに狙われるとリスクが高くなる。
- エリスが「蜘蛛の糸」で跳びあがった場合、敵ユニットを指定していない限り跳びあがった場所に降りてくる。
- 「蜘蛛の糸」はクールダウンが長い。このスキルを使用したあとのエリスは狙い目だ。
カーサスと対面するときの注意
- カーサスは死亡後も一定時間その場に残り、スキルを発動できる。「冒涜」の発動効果も死亡時に起動されるのでカーサスの骸には近づかないこと。
- カーサスのアルティメットスキル「鎮魂歌」に耐えられるだけの体力は常に確保しておこう。
- そのためには回復アイテムや本拠地に帰還する等の手間を惜しんではいけない。
より詳しい相性は エリスのページ / カーサスのページ へ。