ザックのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はザック側から見た有利不利です。
ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。
スキル上げ優先度: W > Q > E(Rは各レベルで取得) — Wの%HPダメージがクリアと集団戦の火力。Eのタメ跳びは壁越しの奇襲用。
コアアイテム:
サンファイア イージス →
スピリット ビサージュ →
ソーンメイル
状況対応:
自然の力
ランデュイン オーメン
ライアンドリーの仮面
HPを積むほどしずく回収の回復も伸びる。E一発の成否が試合を決めるので跳ぶ角度の練習を。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。
| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | はぐれスライム | スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。 |
Q | スライムパンチ | 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 |
W | スライムクラッシュ | 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 |
E | ブッ飛びスライム | ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 |
R | レッツバウンス! | 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
カーサス | +1 有利 | Eの長距離ジャンプで、逃げ手段のないファーマーを確実に捕まえられる。 対面攻略 → |
アムム | +1 有利 | 同型タンクだがサステイン(しずく回収)とエンゲージ距離で上回る。 対面攻略 → |
アイバーン | +1 有利 | 戦闘のない相手に対しガンクの質と範囲で圧倒できる。 対面攻略 → |
リー・シン | -1 不利 | 序盤のインベードでしずくを踏み潰されながら狩られる。 対面攻略 → |
ニダリー | -1 不利 | ポークでしずくごと削られ、Eも見てから避けられる。 対面攻略 → |