VS
アムム vs マスター・イー の対面相性と立ち回り
アムムとマスター・イーのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: マスター・イー側から見て+1 有利
序盤が弱くCCも単発のため、Qで避けつつ成長勝負・デュエルとも有利。
アムムのビルドとコンボ
Q(バンデージ) → AA(呪い) → E → R(範囲拘束)
Qは2チャージ。1本目を外しても2本目がある。Rは味方の追撃が届く位置で。
マスター・イーのビルドとコンボ
R → AA → (敵スキルに合わせて) Q → AA
Qは回避技として温存し、敵の大技(CCや確定ダメージ)に合わせて撃つとキル効率が跳ね上がる。
アムムと対面するときの注意
- アムムのアルティメットスキルが発動可能になっている間は、味方と一ヵ所に固まらないよう気をつけよう。
- 意表を突く動きをしたり、ミニオンの群れの後方にとどまるようにすれば「絡みつく包帯」で狙われにくくなる。
- 「めそめそ」は体力を割合で削るスキルだ、体力が多いからといって油断しないようにしよう。
マスター・イーと対面するときの注意
- マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。
- 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。
- 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。
より詳しい相性は アムムのページ / マスター・イーのページ へ。