VS
アーリ vs ゼド の対面相性と立ち回り
アーリとゼドのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: ゼド側から見て-1 不利
チャームでオールインを咎められ、RでこちらのRから逃げられる。
アーリのビルドとコンボ
E(チャーム) → Q往復 → W → R追撃
チャームが当たったら全部入る。Rは入りではなく「離脱と追撃の帳尻」に使うと事故が減る。
ゼドのビルドとコンボ
R → W(離れた位置) → E → Q(本体と影で多重ヒット) → AA
手裏剣は本体+影の3方向から重ねると即死級。Rマーク起爆前に全スキルを入れ切る。
アーリと対面するときの注意
- アルティメットスキルの「スピリットラッシュ」がクールダウンに入っていると、アーリの生存力は大きく下がり攻めるチャンスとなる。
- ミニオンを盾にして「チャーム」を避ければ、アーリから大ダメージを受けるリスクを大幅に下げることができる。
ゼドと対面するときの注意
- ゼドは攻撃力強化系アイテムを購入することで様々な追加効果を得るので、物理防御を高めることが極めて有効な対策となる。
- ゼドが与えるダメージやスロウ効果、それに自身の機動力は「影分身」との連携を通じて強化される。従ってゼドは影が消えた瞬間、もっとも無防備になる。
- ゼドの「影薙ぎ」は影の攻撃が命中した場合のみスロウ効果を与える。
より詳しい相性は アーリのページ / ゼドのページ へ。