ジャンナのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はジャンナ側から見た有利不利です。
ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。
スキル上げ優先度: E > W > Q(Rは各レベルで取得) — Eシールドの付け直しでトレードを支える。ポーク重視ならW先上げも。
コアアイテム:
シュレリアの戦歌 →
アーデント センサー →
リデンプション
状況対応:
ミカエルの祝福
ムーンストーンの再生
モレロノミコン
ディスエンゲージ特化。敵の飛び込みを全部無に変える仕事なので、装備より位置取りとQのタメ管理が本体。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。
| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | テイルウィンド | ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。 |
Q | ハウリングゲイル | 大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。 |
W | ゼファー | 風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。 |
E | ストームブレス | 対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。 |
R | モンスーン | 魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 |
| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
ノーチラス | +1 有利 | フックを当ててもQやRのディスエンゲージで台無しにされる。 対面攻略 → |
レオナ | +1 有利 | エンゲージをRやQ(トルネード)で解除され、孤立させられる。 対面攻略 → |
パイク | +1 有利 | 接近をトルネードで浮かされ、飛び込んでも押し返される。 対面攻略 → |
ラカン | +1 有利 | W(飛び込み)にQを合わせて、エンゲージを毎回キャンセルできる。 対面攻略 → |
アリスター | +1 有利 | 突進をトルネードとRで押し返され、エンゲージが空振りする。 対面攻略 → |
マオカイ | +1 有利 | Wで飛び込んでもトルネードとRで台無しにされる。 対面攻略 → |
レル | +1 有利 | Wの着地をトルネードで浮かされ、エンゲージが空振りする。 対面攻略 → |
タリック | +1 有利 | エンゲージを解除され、守り合いでは仕事が少ない。 対面攻略 → |
ソナ | +0 五分 | 互いに守りとスケールのレーンで、ほぼ介入なしのファーム勝負。 対面攻略 → |
ユーミ | +0 五分 | 互いに受け身のスケール型で、レーンはほぼ2v1の我慢比べ。 対面攻略 → |
ザイラ | -1 不利 | ディスエンゲージが刺さらない相手にポークで一方的に削られる。 対面攻略 → |
ブランド | -1 不利 | 範囲DoTにシールドが追いつかず、守るだけのレーンになる。 対面攻略 → |