ジャンナ

ジャンナ

嵐の怒り / サポート

ジャンナのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はジャンナ側から見た有利不利です。

ジャンナとは

ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: E > W > Q(Rは各レベルで取得) — Eシールドの付け直しでトレードを支える。ポーク重視ならW先上げも。

コアアイテム: シュレリアの戦歌アーデント センサーリデンプション

状況対応: ミカエルの祝福 ムーンストーンの再生 モレロノミコン

ディスエンゲージ特化。敵の飛び込みを全部無に変える仕事なので、装備より位置取りとQのタメ管理が本体。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

(敵のエンゲージに) Q(トルネード) → W(減速) → E(盾) → R(押し返し回復)
Rは押し返してから回復が続く。敵前衛が味方後衛に触れた瞬間が撃ちどき。

スキル

キースキル効果
テイルウィンドPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。

通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。
ハウリングゲイルQハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。
ゼファーWゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。
ストームブレスEストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。
モンスーンRモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。

ジャンナを使うときのコツ

ジャンナと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ブランド ザイラ

ジャンナと相性の良いADC

ヴェイン
ヴェイン好相性
飛び込みを全て押し返し、スケールの時間を稼げる。 デュオ攻略 →
アッシュ
アッシュ好相性
機動力のなさをディスエンゲージで補い、安全にポークできる。 デュオ攻略 →
コグ=マウ
飛び込みを全て押し返し、砲台の設置時間を作れる。 デュオ攻略 →
ザヤ
ザヤ普通
守りは厚いが、自衛持ち同士で攻め手にやや欠ける。 デュオ攻略 →
カイ=サ
カイ=サ噛み合わない
追撃型のKaisaとディスエンゲージ型で攻めの起点が作れない。 デュオ攻略 →
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュン噛み合わない
敵を散らすディスエンゲージ型とは範囲Rの狙いが噛み合わない。 デュオ攻略 →
サミーラ
サミーラ噛み合わない
敵を突き放すディスエンゲージが、密集して暴れたいSamiraと真逆。 デュオ攻略 →

サポートの対面一覧

対面評価ポイント
ノーチラス+1 有利フックを当ててもQやRのディスエンゲージで台無しにされる。 対面攻略 →
レオナ+1 有利エンゲージをRやQ(トルネード)で解除され、孤立させられる。 対面攻略 →
パイク+1 有利接近をトルネードで浮かされ、飛び込んでも押し返される。 対面攻略 →
ラカン+1 有利W(飛び込み)にQを合わせて、エンゲージを毎回キャンセルできる。 対面攻略 →
アリスター+1 有利突進をトルネードとRで押し返され、エンゲージが空振りする。 対面攻略 →
マオカイ+1 有利Wで飛び込んでもトルネードとRで台無しにされる。 対面攻略 →
レル+1 有利Wの着地をトルネードで浮かされ、エンゲージが空振りする。 対面攻略 →
タリック+1 有利エンゲージを解除され、守り合いでは仕事が少ない。 対面攻略 →
ソナ+0 五分互いに守りとスケールのレーンで、ほぼ介入なしのファーム勝負。 対面攻略 →
ユーミ+0 五分互いに受け身のスケール型で、レーンはほぼ2v1の我慢比べ。 対面攻略 →
ザイラ-1 不利ディスエンゲージが刺さらない相手にポークで一方的に削られる。 対面攻略 →
ブランド-1 不利範囲DoTにシールドが追いつかず、守るだけのレーンになる。 対面攻略 →