カルマ

カルマ

目覚めし者 / サポート

カルマのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はカルマ側から見た有利不利です。

カルマとは

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。

おすすめビルドとスキルオーダー

スキル上げ優先度: Q > E > W(Rは各レベルで取得) — マントラ(R)をどのスキルに乗せるかが本体。基本はRQのポークとREの全体シールド。

コアアイテム: シュレリアの戦歌リデンプションミカエルの祝福

状況対応: アーデント センサー ムーンストーンの再生 モレロノミコン

ポークと加速のエンチャンター。レーンはRQで削り、集団戦はREとEの加速で味方を走らせる。

※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。

基本コンボ

RQ(爆発ポーク) → AA → E(盾+加速)
W(鎖の根)は敵が1人の時の捕獲ボタン。逃げ際の反転Wは相手の意表を突く。

スキル

キースキル効果
寄せ火P寄せ火自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
心炎Q心炎精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
魂縛W魂縛自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
激励E激励指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
マントラRマントラカルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

カルマを使うときのコツ

カルマと対面するときの注意

カウンターピック(相手にすると不利な対面)

ブリッツクランク ザイラ

カルマと相性の良いADC

ケイトリン
ポーク+射程の圧でレーンを一方的な射撃場にできる。 デュオ攻略 →
エズリアル
Qポークを重ね合う消耗戦で一方的に有利を取れる。 デュオ攻略 →
ジン
ジン好相性
ポークとスロウで、リロードの隙を守りながら削れる。 デュオ攻略 →
ヴァルス
ヴァルス好相性
Qポークを重ね合い、レーンを消耗戦で支配できる。 デュオ攻略 →
ゼリ
ゼリ好相性
シールド(パッシブの充電)と加速がZeriの機動戦と噛み合う。 デュオ攻略 →

サポートの対面一覧

対面評価ポイント
レオナ+1 有利RE(根)とポークでエンゲージをカイトし、間合いを支配できる。 対面攻略 →
ノーチラス+1 有利フック後のオールインをシールドとRQの反撃で受け返せる。 対面攻略 →
ブラウム+1 有利受け身の相手にマントラQのポークを重ね放題。 対面攻略 →
ザイラ-1 不利ポーク合戦は植物のDoT分で削り負ける。 対面攻略 →
ブリッツクランク-1 不利柔らかくフック一発が致命傷になる。 対面攻略 →