VS
スレッシュ vs ザイラ の対面相性と立ち回り
スレッシュとザイラのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

サポート: スレッシュ側から見て-1 不利
植物とポークでフックを構える隙を与えてもらえない。
スレッシュのビルドとコンボ
Q(フック) → Q再(接近) → E(押し戻し) → R
フック後の2段目で飛びつくかはお互いの人数次第。Eは「敵を味方側に薙ぐ」方向指定が肝。
ザイラのビルドとコンボ
E(根) → W×2(植物) → Q → R(大輪→打ち上げ)
Rは2秒後に打ち上げ。根やスタンで「その場に居させる」CCと組み合わせて確定させる。
スレッシュと対面するときの注意
- 「死の宣告」は発動に若干時間がかかる。予備動作が始まったら、すかさず回避アクションを取ろう。
- 「魂の牢獄」の壁を意図的に壊して、重要な味方を無傷で通過させる戦術も有効。
- スレッシュは魂を集めなければ防御力とダメージが上がらない。魂を回収しにきたところを狙って攻撃しよう。
ザイラと対面するときの注意
- ザイラの種は踏めば破壊できる。ザイラが破壊される前に芽吹かせようとするなら、最後の一瞬で避けて彼女のスキルを避けよう。
- 使役する植物が遠くへ放たれた瞬間、ザイラの懐に潜り込むのは賢い戦い方と言えよう。
- 使役する植物はワードと同じように固定ダメージを通常攻撃やスキルから受ける。また、植物は比較的早く自滅する。
- 戦いの場を移すことで、貯めこまれている種を無効化できる。
- ザイラのWによって設置された種は、固有スキルの種より大きく色も違い、更に小範囲の視界を得る。
より詳しい相性は スレッシュのページ / ザイラのページ へ。