VS
ジンクス vs トリスターナ の対面相性と立ち回り
ジンクスとトリスターナのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): トリスターナ側から見て+1 有利
機動力のない相手にWで飛び込み、Rで押し返されることもない。
ジンクスのビルドとコンボ
ミニガンAA(攻速スタック) ↔ ロケット(範囲・射程)切り替え
殴り合いはミニガン、削りと集団戦はロケット。W→E→Rはキャッチされた時の自衛連携。
トリスターナのビルドとコンボ
E(爆弾) → AA×4(起爆) → Q(攻速) → (キルで) W リセット
Wはキル/アシストでCDが返る。1キル目から連鎖ジャンプで戦場を跳ね回る。
ジンクスと対面するときの注意
- ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
- 「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
- ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
- 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。
トリスターナと対面するときの注意
- トリスターナが「ラピッドファイア」を発動させたら、攻撃を封じるか射程距離から撤退し、効果時間が終了するのを待とう。
- レーンでは「ヨードルグレネード」の巻き添えを極力食らわずに済むように、瀕死の敵ミニオンからは離れよう。
より詳しい相性は ジンクスのページ / トリスターナのページ へ。