VS
ジンクス vs ニーラ の対面相性と立ち回り
ジンクスとニーラのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): ニーラ側から見て+1 有利
機動力のない相手にW(回避)込みのオールインが一方的に刺さる。
ジンクスのビルドとコンボ
ミニガンAA(攻速スタック) ↔ ロケット(範囲・射程)切り替え
殴り合いはミニガン、削りと集団戦はロケット。W→E→Rはキャッチされた時の自衛連携。
ニーラのビルドとコンボ
E×2(ダッシュ) → Q → W(回避) → R(引き寄せ大渦+回復)
Rは密集に撃つほど回復も増える。エンチャンターと組むとパッシブ増幅で1.5人分になる。
ジンクスと対面するときの注意
- ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
- 「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
- ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
- 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。
より詳しい相性は ジンクスのページ / ニーラのページ へ。