VS
グレイブス vs シン・ジャオ の対面相性と立ち回り
グレイブスとシン・ジャオのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: グレイブス側から見て-1 不利
序盤のデュエルで張り付かれると、Eで距離を取っても追撃から逃げ切れない。
グレイブスのビルドとコンボ
E(リロード) → AA → Q → AA
AAは密着するほど弾が全弾入る。壁裏へのQは跳弾で威力が上がる。
シン・ジャオのビルドとコンボ
E(突進減速) → W → AA → Q(3段目打ち上げ) → R(外周ノックバック)
Rの円の外からの攻撃は全て無効。敵のキャリーを円の外に弾いて「1v1の間」を作る。
グレイブスと対面するときの注意
- グレイブスの攻撃は物理ダメージ中心のため、物理防御を強化するのが効果的。
- 「スモークスクリーン」による視界低下は、効果範囲を出た瞬間に解消される。
シン・ジャオと対面するときの注意
- シン・ジャオは「兵貴神速」とアルティメットスキルの双方で範囲ダメージを与えられる強力なチャンプだ。シン・ジャオがアルティメットスキルを使うまで、チームは1カ所に固まらず分散しておくのが無難。
- 「三槍撃」はダメージを与えると同時にその他のスキルのクールダウンも短縮できる、シン・ジャオの恐るべきダメージの生命線とも言うべきスキル。その発動を妨害できれば、シン・ジャオの戦闘力はがた落ちする。
より詳しい相性は グレイブスのページ / シン・ジャオのページ へ。