VS
グレイブス vs スカーナー の対面相性と立ち回り
グレイブスとスカーナーのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: スカーナー側から見て+0 五分
序盤は互角の殴り合いで、ガンクとオブジェクトの勝負。
グレイブスのビルドとコンボ
E(リロード) → AA → Q → AA
AAは密着するほど弾が全弾入る。壁裏へのQは跳弾で威力が上がる。
スカーナーのビルドとコンボ
E(突進→壁スタン) → Q(岩) → W(シールド減速) → R(3人引きずり)
Rは掴んだまま歩ける。敵3人を自チームのど真ん中へ配達する。
グレイブスと対面するときの注意
- グレイブスの攻撃は物理ダメージ中心のため、物理防御を強化するのが効果的。
- 「スモークスクリーン」による視界低下は、効果範囲を出た瞬間に解消される。
スカーナーと対面するときの注意
- 「イシュタルの衝動」はスタン、スネア、ノックアップで中断させられる。ギャンクで狙われそうなときはスキルを使わずに残しておこう!
- また、「インペイル」は回避可能だ。フラッシュやスキルを使って射程外に出よう。
- スカーナーの継続ダメージは強力で、それでとどめを刺さされる可能性もある。決して彼を無視してはいけない。
より詳しい相性は グレイブスのページ / スカーナーのページ へ。