VS
グレイブス vs ヌヌ&ウィルンプ の対面相性と立ち回り
グレイブスとヌヌ&ウィルンプのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: ヌヌ&ウィルンプ側から見て-1 不利
序盤の火力でファームを荒らされ、デュエルでも勝てない。
グレイブスのビルドとコンボ
E(リロード) → AA → Q → AA
AAは密着するほど弾が全弾入る。壁裏へのQは跳弾で威力が上がる。
ヌヌ&ウィルンプのビルドとコンボ
W(雪だるま転がし) → 命中(打ち上げ) → E(雪玉→根) → Q(噛みつき)
Rのチャネリングは大ダメージ+シールド。壁裏から溜めると避けられない。
グレイブスと対面するときの注意
- グレイブスの攻撃は物理ダメージ中心のため、物理防御を強化するのが効果的。
- 「スモークスクリーン」による視界低下は、効果範囲を出た瞬間に解消される。
ヌヌ&ウィルンプと対面するときの注意
- 「アブソリュート・ゼロ」は、詠唱を妨害すれば味方が受けるダメージを軽減できる。
- 「アブソリュート・ゼロ」は、サモナースペル「フラッシュ」を使えば確実に回避可能。
- 「超特大の雪玉!」はスピードは速いが旋回速度はそれほどでもない。真っ直ぐ逃げるのではなく、鋭い方向転換をして回避しよう。
より詳しい相性は グレイブスのページ / ヌヌ&ウィルンプのページ へ。