VS
ケイトリン vs ジンクス の対面相性と立ち回り
ケイトリンとジンクスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): ジンクス側から見て-1 不利
射程差で一方的にポークされ、トラップで位置取りも制限される。
ケイトリンのビルドとコンボ
W(トラップ) → ヘッドショットAA → E(後退) → W追加
E→Wの即置きで追ってきた敵を止める。R は逃げる低体力への締めに。
ジンクスのビルドとコンボ
ミニガンAA(攻速スタック) ↔ ロケット(範囲・射程)切り替え
殴り合いはミニガン、削りと集団戦はロケット。W→E→Rはキャッチされた時の自衛連携。
ケイトリンと対面するときの注意
- 「ピースメーカー」で狙われたら味方ミニオンの後方に隠れよう。「ピースメーカー」はユニットに命中するごとに、与えるダメージが低下する。
- 味方を狙った「ブルズアイ」の軌道上に立つことで、弾を遮って味方を守ることができる。
ジンクスと対面するときの注意
- ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
- 「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
- ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
- 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。
より詳しい相性は ケイトリンのページ / ジンクスのページ へ。