ゼリのビルド・コンボ・対面相性を掲載。相性評価はゼリ側から見た有利不利です。
ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。
スキル上げ優先度: Q > W > E(Rは各レベルで取得) — Q(スキル扱いの連射)が本体でAAは補助という逆転設計。動きながら撃ち続ける。
コアアイテム:
クラーケン スレイヤー →
ラピッド ファイアキャノン →
インフィニティ エッジ
状況対応:
ルインドキング ブレード
ファントム ダンサー
ブラッドサースター
移動速度とクリティカルでカイト性能を極める。E(壁滑り)のルート知識が生存率を決める。
※ビルドは目安です。パッチやメタによって変動します。
| キー | スキル | 効果 |
|---|---|---|
P | 生体バッテリー | ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 |
Q | バーストファイア | 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 |
W | ウルトラショックレーザー | 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 |
E | スパークサージ | 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 |
R | ライトニングクラッシュ | 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 |





| 対面 | 評価 | ポイント |
|---|---|---|
ジンクス | +0 五分 | 互いにスケーリング型だが、機動力の分だけ後半の集団戦で勝る。 対面攻略 → |
ヴェイン | +0 五分 | 後半型同士で、カイト性能と1v1性能のぶつかり合い。 対面攻略 → |
ルシアン | -1 不利 | スパイクの早いオールインに、育つ前の時間帯を潰される。 対面攻略 → |
ドレイヴン | -1 不利 | 序盤の火力差で殴り合いにならない。 対面攻略 → |
ケイトリン | -1 不利 | 射程差でポークされ、壁抜けEでも間合いを詰め切れない。 対面攻略 → |