VS
シャコ vs ワーウィック の対面相性と立ち回り
シャコとワーウィックのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: シャコ側から見て-1 不利
R(血の追跡)とWの探知でステルス奇襲を看破される。
シャコのビルドとコンボ
Q(ステルス) → 背面AA(パッシブ増加) → E → W(退路に箱) → R(分身で翻弄)
Rの分身は操作できる。本体と逆に歩かせるだけで敵のスキルが半分消える。
ワーウィックのビルドとコンボ
(低体力の敵へ) W(加速) → Q(食いつき) → E(軽減→恐怖) → R(抑制飛びつき)
Rは移動速度に比例して飛距離が伸びる。Wの加速に乗せると画面外から飛んでくる。
シャコと対面するときの注意
- ゲーム序盤でシャコに手を焼いているなら、彼のジャングルキャンプの近くに「ステルスワード」を設置してみよう。姿が見えれば怖くない。
- シャコは「幻惑」を使って前線にワープしてくるが、このスキルはクールダウンが長いため、危なくなったとしても逃げるために再発動することはできない。この隙に、チーム一丸となってシャコに総攻撃を仕掛けよう。
ワーウィックと対面するときの注意
- ワーウィックは体力が低下すると通常攻撃で体力が回復してしまう。トドメを刺す時のために妨害スキルは温存しておこう。
- ワーウィックは体力が低下した敵に対しては非常に強力。体力を維持して彼を寄せつけないようにしよう。
- ワーウィックのアルティメットスキルの射程は移動速度に応じて増加する。
より詳しい相性は シャコのページ / ワーウィックのページ へ。