VS
ラムス vs シャコ の対面相性と立ち回り
ラムスとシャコのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: シャコ側から見て-1 不利
AD奇襲が装甲で受け切られ、タウントで返り討ちにされる。
ラムスのビルドとコンボ
Q(転がり突進) → E(タウント) → W(反射) → R(震撃)
タウント中の敵は殴るのをやめられない=勝手に反射で死ぬ。OK。
シャコのビルドとコンボ
Q(ステルス) → 背面AA(パッシブ増加) → E → W(退路に箱) → R(分身で翻弄)
Rの分身は操作できる。本体と逆に歩かせるだけで敵のスキルが半分消える。
ラムスと対面するときの注意
- 「かたくなる」を発動していない時を狙って攻撃しよう。通常時のラムスは、他のタンク系チャンピオンに比べて防御力が低い。
- 物理防御を増加させるアイテムを装備すると攻撃力も増加するが「かたくなる」発動時以外は魔法防御力は増加しないので気をつけよう。
シャコと対面するときの注意
- ゲーム序盤でシャコに手を焼いているなら、彼のジャングルキャンプの近くに「ステルスワード」を設置してみよう。姿が見えれば怖くない。
- シャコは「幻惑」を使って前線にワープしてくるが、このスキルはクールダウンが長いため、危なくなったとしても逃げるために再発動することはできない。この隙に、チーム一丸となってシャコに総攻撃を仕掛けよう。
より詳しい相性は ラムスのページ / シャコのページ へ。