VS
ノクターン vs ラムス の対面相性と立ち回り
ノクターンとラムスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: ノクターン側から見て-1 不利
通常攻撃主体のため装甲に殴り合いを拒否される。
ノクターンのビルドとコンボ
R(暗転飛行) → E(恐怖) → Q → AA → W(反撃無効)
Rの暗転中は敵全員の視界が消える。バロン・ドラゴン前の開戦ボタンとして最強。
ラムスのビルドとコンボ
Q(転がり突進) → E(タウント) → W(反射) → R(震撃)
タウント中の敵は殴るのをやめられない=勝手に反射で死ぬ。OK。
ノクターンと対面するときの注意
- 「パラノイア」が発動されたら、味方チャンピオンのそばを離れないこと。数の多さが突撃してくるノクターンへの抑止力となる。
- ノクターンの「底知れぬ恐怖」は、ノクターンから離れて効果範囲を抜けることで解除できるので、移動スキルを使って振り切ろう。
ラムスと対面するときの注意
- 「かたくなる」を発動していない時を狙って攻撃しよう。通常時のラムスは、他のタンク系チャンピオンに比べて防御力が低い。
- 物理防御を増加させるアイテムを装備すると攻撃力も増加するが「かたくなる」発動時以外は魔法防御力は増加しないので気をつけよう。
より詳しい相性は ノクターンのページ / ラムスのページ へ。