VS
モルガナ vs ザイラ の対面相性と立ち回り
モルガナとザイラのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

サポート: モルガナ側から見て+0 五分
同型のバインド+ポーク合戦で練度勝負。
モルガナのビルドとコンボ
Q(バインド) → W → (集団戦) R → ゾーニャ
ゾーニャ中もRの鎖は繋がったまま。敵のエンゲージにEを合わせられれば勝ち。
ザイラのビルドとコンボ
E(根) → W×2(植物) → Q → R(大輪→打ち上げ)
Rは2秒後に打ち上げ。根やスタンで「その場に居させる」CCと組み合わせて確定させる。
モルガナと対面するときの注意
- 「苦悶の影」は、ユニットの体力が減っているほどダメージが増加する。特に体力が減っているときは、効果範囲内に拘束されないように気をつけよう。
- 「ダークバインド」を命中させられてしまうと、モルガナのすべての攻撃をくらってしまう。他のユニットを盾にして「ダークバインド」から身を守ろう。
- 「ブラックシールド」でバリアを張られると行動妨害を無効化されてしまうが、魔法ダメージを与えることで破壊できる。
ザイラと対面するときの注意
- ザイラの種は踏めば破壊できる。ザイラが破壊される前に芽吹かせようとするなら、最後の一瞬で避けて彼女のスキルを避けよう。
- 使役する植物が遠くへ放たれた瞬間、ザイラの懐に潜り込むのは賢い戦い方と言えよう。
- 使役する植物はワードと同じように固定ダメージを通常攻撃やスキルから受ける。また、植物は比較的早く自滅する。
- 戦いの場を移すことで、貯めこまれている種を無効化できる。
- ザイラのWによって設置された種は、固有スキルの種より大きく色も違い、更に小範囲の視界を得る。
より詳しい相性は モルガナのページ / ザイラのページ へ。