VS
モルガナ vs パイク の対面相性と立ち回り
モルガナとパイクのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

サポート: パイク側から見て-1 不利
ブラックシールドでQ(フック)もEも無効化され、ピックが成立しない。
モルガナのビルドとコンボ
Q(バインド) → W → (集団戦) R → ゾーニャ
ゾーニャ中もRの鎖は繋がったまま。敵のエンゲージにEを合わせられれば勝ち。
パイクのビルドとコンボ
W(隠密接近) → Q(引き寄せ) → E(スタン) → R(処刑)
Rのキルはゴールドを味方にも配る。「拾える処刑」を探し続けるのがPykeの仕事。
モルガナと対面するときの注意
- 「苦悶の影」は、ユニットの体力が減っているほどダメージが増加する。特に体力が減っているときは、効果範囲内に拘束されないように気をつけよう。
- 「ダークバインド」を命中させられてしまうと、モルガナのすべての攻撃をくらってしまう。他のユニットを盾にして「ダークバインド」から身を守ろう。
- 「ブラックシールド」でバリアを張られると行動妨害を無効化されてしまうが、魔法ダメージを与えることで破壊できる。
パイクと対面するときの注意
- パイクは敵チャンピオンから受けたダメージのほとんどを回復できるが、それは彼が視界から消えているときだけだ!
- パイクが「ゴーストウォーター」で近くに隠れているときは、自分の周囲をサメが泳いでいるようなものだ。
- 体力が低下した味方の近くにいてはいけない。パイクが「水底の急襲」でその味方にとどめを刺せば、次に狙われるのは自分かもしれない。
より詳しい相性は モルガナのページ / パイクのページ へ。