VS
ウーコン vs ラムス の対面相性と立ち回り
ウーコンとラムスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: ウーコン側から見て-1 不利
物理コンボが装甲に受け切られ、タウントで分身も見抜かれる。
ウーコンのビルドとコンボ
E(突進) → AA → Q → W(分身残して裏へ) → R(2回転打ち上げ)
Rは2回使える。1回目で打ち上げ、敵のフラッシュを見てから2回目で確殺。
ラムスのビルドとコンボ
Q(転がり突進) → E(タウント) → W(反射) → R(震撃)
タウント中の敵は殴るのをやめられない=勝手に反射で死ぬ。OK。
ウーコンと対面するときの注意
- ウーコンは「乱像猿技」を使ったあとに「代わり身の術」を発動させることが多い。攻撃するときは一瞬タイミングを待って、確実に本体に命中させよう。
- ウーコンは、多数の敵に囲まれていると防御力が増す。ウーコンを相手に有利に戦うには、少数戦をすることも考慮にいれよう。
ラムスと対面するときの注意
- 「かたくなる」を発動していない時を狙って攻撃しよう。通常時のラムスは、他のタンク系チャンピオンに比べて防御力が低い。
- 物理防御を増加させるアイテムを装備すると攻撃力も増加するが「かたくなる」発動時以外は魔法防御力は増加しないので気をつけよう。
より詳しい相性は ウーコンのページ / ラムスのページ へ。