マスター・イー VS ラムス

マスター・イー vs ラムス の対面相性と立ち回り

マスター・イーとラムスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。

相性評価

マスター・イー
ジャングル: マスター・イー側から見て-2 激不利
タウント+装甲の反射でオールインがほぼ自殺行為になる。

マスター・イーのビルドとコンボ

スキル上げ: Q > E > W

コアアイテム: クラーケン スレイヤールインドキング ブレードウィッツ エンド

R → AA → (敵スキルに合わせて) Q → AA
Qは回避技として温存し、敵の大技(CCや確定ダメージ)に合わせて撃つとキル効率が跳ね上がる。

ラムスのビルドとコンボ

スキル上げ: W > E > Q

コアアイテム: ソーンメイルデッド マン プレート自然の力

Q(転がり突進) → E(タウント) → W(反射) → R(震撃)
タウント中の敵は殴るのをやめられない=勝手に反射で死ぬ。OK。

マスター・イーと対面するときの注意

ラムスと対面するときの注意

より詳しい相性は マスター・イーのページ / ラムスのページ へ。