VS
マスター・イー vs ラムス の対面相性と立ち回り
マスター・イーとラムスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: マスター・イー側から見て-2 激不利
タウント+装甲の反射でオールインがほぼ自殺行為になる。
マスター・イーのビルドとコンボ
R → AA → (敵スキルに合わせて) Q → AA
Qは回避技として温存し、敵の大技(CCや確定ダメージ)に合わせて撃つとキル効率が跳ね上がる。
ラムスのビルドとコンボ
Q(転がり突進) → E(タウント) → W(反射) → R(震撃)
タウント中の敵は殴るのをやめられない=勝手に反射で死ぬ。OK。
マスター・イーと対面するときの注意
- マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。
- 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。
- 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。
ラムスと対面するときの注意
- 「かたくなる」を発動していない時を狙って攻撃しよう。通常時のラムスは、他のタンク系チャンピオンに比べて防御力が低い。
- 物理防御を増加させるアイテムを装備すると攻撃力も増加するが「かたくなる」発動時以外は魔法防御力は増加しないので気をつけよう。
より詳しい相性は マスター・イーのページ / ラムスのページ へ。