VS
コグ=マウ vs トゥイッチ の対面相性と立ち回り
コグ=マウとトゥイッチのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): コグ=マウ側から見て+0 五分
後半型同士だがWの射程分レーンはわずかに楽。
コグ=マウのビルドとコンボ
W(起動) → AA引き撃ち → Q(防御シュレッド) → E(減速)
死んでもパッシブで爆走自爆できる。最後まで仕事があるのがKogMaw。
トゥイッチのビルドとコンボ
Q(ステルス) → 側面から R → AA(貫通) → E(起爆)
Rは敵が縦に並ぶ瞬間が最大値。集団戦は正面ではなく横から。
コグ=マウと対面するときの注意
- コグ=マウは逃走手段がほとんど無い。ギャンクの対象に最適だ。
- コグ=マウの体力がゼロになったら、すかさず距離を取ること!
- 「生体空撃砲」の射程は、このスキルのレベルが上がるごとに延びる。
- コグ=マウは「有機性魔力砲」を使ってバロンナッシャーをかなり早い段階で倒すことができる。コグ=マウが育ったら、早めにバロンナッシャーの近くにワードを設置しておくのも一つの手だろう。
トゥイッチと対面するときの注意
- トゥイッチは基本的に防御力が低い。カモフラージュ状態でない時に見つけたら、チームメイトと協力して集中的に狙おう。
- 「スゴイ毒ダ!」の継続ダメージは、スペルシールドやアイテムでも防げない。ただし「スゴイ毒ダ!」の、スタック時にのみ発動するスキルはブロックできる。
- レーン上からトゥイッチの姿が消えたら、チームメイトに「トゥイッチを見失った」と伝えよう。
より詳しい相性は コグ=マウのページ / トゥイッチのページ へ。