VS
ケイル vs マルファイト の対面相性と立ち回り
ケイルとマルファイトのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

トップ: ケイル側から見て+1 有利
キル圧の低い相手なら安全にレベル11以降の変身まで育てる。
ケイルのビルドとコンボ
(11以降) E → AA連打 → Q(減速+防御ダウン) → R(無敵)
Rは自分にも味方にも撃てる。敵のバースト全てを2〜3秒無効化してから反撃する。
マルファイトのビルドとコンボ
R(複数巻き込み) → W → E → Q → AA
Rは2人以上に当てる。着地後すぐEで攻撃速度を下げ、集団戦を破壊する。
ケイルと対面するときの注意
- 「聖なる審判」が無効化するのはダメージのみ。スロウ効果やスタン効果は有効なので、不用意に暴れているようなら行動妨害で対処しよう。
- ケイルは決して打たれ強いチャンピオンではないので、アルティメットスキルを味方に使ったのを確認したら、攻撃対象をケイルに変更するのも手だ。
- 序盤のケイルは近接攻撃型でそれほど強くもないため、遠隔攻撃をしてくるようになるまでは、後方に追いやるようにするといいだろう。
マルファイトと対面するときの注意
- マルファイトと戦う際、通常攻撃を主体にする遠隔チャンピオンは味方より前に出ないようにしよう。「グラウンドスラム」を受けると攻撃速度が下がり、敵に与えるダメージ量が大幅に減ってしまう。
- マルファイトは、ジャングルが得意な数少ないタンク系チャンピオンの1人だ。マルファイトが「スマイト」を持っていたら注意しよう。
より詳しい相性は ケイルのページ / マルファイトのページ へ。