VS
ケイル vs クレッド の対面相性と立ち回り
ケイルとクレッドのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

トップ: クレッド側から見て+1 有利
変身前の脆い時間帯をQの引っ掛けとオールインで狩れる。
ケイルのビルドとコンボ
(11以降) E → AA連打 → Q(減速+防御ダウン) → R(無敵)
Rは自分にも味方にも撃てる。敵のバースト全てを2〜3秒無効化してから反撃する。
クレッドのビルドとコンボ
R(突撃) → Q(引っ掛け維持) → E(往復) → W(4連撃)
Rは全軍突撃の号令。味方が続ける状況でだけ押す。
ケイルと対面するときの注意
- 「聖なる審判」が無効化するのはダメージのみ。スロウ効果やスタン効果は有効なので、不用意に暴れているようなら行動妨害で対処しよう。
- ケイルは決して打たれ強いチャンピオンではないので、アルティメットスキルを味方に使ったのを確認したら、攻撃対象をケイルに変更するのも手だ。
- 序盤のケイルは近接攻撃型でそれほど強くもないため、遠隔攻撃をしてくるようになるまでは、後方に追いやるようにするといいだろう。
クレッドと対面するときの注意
- クレッドが「ポケットピストル」や通常攻撃で敵にダメージを与えたり、ミニオンをキルしたり、建造物やエピックモンスターを攻撃すると「勇気」を回復する。
- 非騎乗時はクレッドの「勇気」バーに注目しておこう。これが100%になったら、彼は再び騎乗して体力を大きく回復する。
- 「狂暴の宴」が使用可能な時にはクレッドの脅威が増加する。
より詳しい相性は ケイルのページ / クレッドのページ へ。