VS
ジンクス vs ゼリ の対面相性と立ち回り
ジンクスとゼリのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): ゼリ側から見て+0 五分
互いにスケーリング型だが、機動力の分だけ後半の集団戦で勝る。
ジンクスのビルドとコンボ
ミニガンAA(攻速スタック) ↔ ロケット(範囲・射程)切り替え
殴り合いはミニガン、削りと集団戦はロケット。W→E→Rはキャッチされた時の自衛連携。
ゼリのビルドとコンボ
Q連射 → E(壁抜け) → W(貫通レーザー) → R(過充電)で加速連鎖
R中はキルで加速がリセット。集団戦の後半、敵が崩れ始めてからが本番。
ジンクスと対面するときの注意
- ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
- 「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
- ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
- 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。
より詳しい相性は ジンクスのページ / ゼリのページ へ。