VS
アイバーン vs シャコ の対面相性と立ち回り
アイバーンとシャコのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: シャコ側から見て+1 有利
戦えない相手に奇襲とオブジェクトスティールが刺さり放題。
アイバーンのビルドとコンボ
Q(根) → (味方が殴る) → E(シールド→爆発減速) → R(デイジー突撃)
Qの根には味方もジャンプで追撃できる。デイジーのノックアップは同一対象に3回攻撃で発生。
シャコのビルドとコンボ
Q(ステルス) → 背面AA(パッシブ増加) → E → W(退路に箱) → R(分身で翻弄)
Rの分身は操作できる。本体と逆に歩かせるだけで敵のスキルが半分消える。
アイバーンと対面するときの注意
- アイバーンは見かけによらず逃げるのが得意だ。遠くまで追いかける時は気を付けよう。
- アイバーンの茂みは持続時間が長い。奇襲に気を付けよう!
- 一人でアイバーンと戦う時は、「デイジー」が使用可能かどうかに注意が必要だ!
シャコと対面するときの注意
- ゲーム序盤でシャコに手を焼いているなら、彼のジャングルキャンプの近くに「ステルスワード」を設置してみよう。姿が見えれば怖くない。
- シャコは「幻惑」を使って前線にワープしてくるが、このスキルはクールダウンが長いため、危なくなったとしても逃げるために再発動することはできない。この隙に、チーム一丸となってシャコに総攻撃を仕掛けよう。
より詳しい相性は アイバーンのページ / シャコのページ へ。