VS
イラオイ vs ティーモ の対面相性と立ち回り
イラオイとティーモのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

トップ: イラオイ側から見て-1 不利
射程とブラインドで触手の間合いに入ってもらえない。
イラオイのビルドとコンボ
E(魂引き抜き) → 触手が魂を叩く → R(触手一斉)
Eを当てたら相手は「留まっても逃げても損」になる。Rは敵が複数いる乱戦ほど強い。
ティーモのビルドとコンボ
AA → Q(ブラインド) → AA(毒重ね) → 距離を取る
相手のAAタイミングにQを合わせるとトレードは常に勝てる。R(キノコ)は「敵が逃げる道」に。
イラオイと対面するときの注意
- できる限り小まめに触手をキルすることで、イラオイとの戦いは楽になるはずだ。
- 魂を引き出された時は、可能なら反撃しよう。イラオイにダメージを与えることで、魂の持続時間は短くなる。
- 「信仰震」によって発生する触手の数を抑えるため、味方と密集することは避けよう。
ティーモと対面するときの注意
- ティーモの「毒たっぷり吹き矢」が命中すると、戦闘から逃走しても継続ダメージを受ける。交戦の準備が整うまでは、敵から十分距離を取って安全を確保しよう。
- 要所に設置された「毒キノコ」は、あらかじめ駆除しておくのが吉。
より詳しい相性は イラオイのページ / ティーモのページ へ。