VS
ヘカリム vs ラムス の対面相性と立ち回り
ヘカリムとラムスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: ヘカリム側から見て-1 不利
Eの突進込みでも物理ダメージが装甲に通らない。
ヘカリムのビルドとコンボ
E(助走突進) → Q連打 → W(回復領域) → R(恐怖突撃)
Rの恐怖で陣形を割ってからQを回す。ゴースト(サモナースペル)との相性が全チャンピオン随一。
ラムスのビルドとコンボ
Q(転がり突進) → E(タウント) → W(反射) → R(震撃)
タウント中の敵は殴るのをやめられない=勝手に反射で死ぬ。OK。
ヘカリムと対面するときの注意
- ヘカリムは「ソウルドレイン」によって周囲の敵から体力を吸収するが、耐久力自体はそれほど高くない。 一気に大ダメージを叩き込もう。
- ヘカリムのアルティメットスキルを受けると恐怖で自由に動けなくなる。あまり多くのチームメイトが範囲に同時に入らないようにしよう。
ラムスと対面するときの注意
- 「かたくなる」を発動していない時を狙って攻撃しよう。通常時のラムスは、他のタンク系チャンピオンに比べて防御力が低い。
- 物理防御を増加させるアイテムを装備すると攻撃力も増加するが「かたくなる」発動時以外は魔法防御力は増加しないので気をつけよう。
より詳しい相性は ヘカリムのページ / ラムスのページ へ。