VS
フィズ vs ゾーイ の対面相性と立ち回り
フィズとゾーイのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ミッド: ゾーイ側から見て-1 不利
Eで眠りもQも避けられ、飛び込みを受け切れない。
フィズのビルドとコンボ
R(魚) → Q(接近) → W → E(離脱)
Rの魚は近いほど拘束が長い。確実に当てたい時は密着してから投げる。
ゾーイのビルドとコンボ
E(壁抜け眠り) → 後ろに下がってQ2(最大距離) → AA
眠った敵への最初の攻撃は2倍痛い。Rの往復ブリンクでQの発射距離を稼ぐ小技も。
フィズと対面するときの注意
- 継続ダメージ効果付きの攻撃をしたあと、フィズの通常攻撃は数秒間強化される。トライデントが光っている間はフィズから距離を取ろう!
- スキルがいつでも使用可能な状態のフィズはなかなか捕まえられない。うまく誘って先にスキルを使わせてから、行動妨害やダメージの大きい攻撃を当てよう!
ゾーイと対面するときの注意
- ゾーイの「パドルスター」は飛距離が長いほどダメージが増加する。
- 「ポータルジャンプ」使用後は必ず元の位置に戻るので、その瞬間が反撃のチャンスだ。
- 「スリープバブル」は壁越しに使用すると飛距離が伸びる。ゾーイを戦場の霧から追い出して、狙いどおりにスキルを使わせないようにしよう。
より詳しい相性は フィズのページ / ゾーイのページ へ。