VS
エズリアル vs ジンクス の対面相性と立ち回り
エズリアルとジンクスのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ボット(ADC): エズリアル側から見て+0 五分
Eがある分レーンは安全だが、後半はJinxに追い越される。
エズリアルのビルドとコンボ
Q(スペルブレード) → AA → W → Q/AA(W起爆)
Wを当ててからのスキル起爆でバーストが出る。Eは攻めに使うと帰り道がなくなるので基本は守り。
ジンクスのビルドとコンボ
ミニガンAA(攻速スタック) ↔ ロケット(範囲・射程)切り替え
殴り合いはミニガン、削りと集団戦はロケット。W→E→Rはキャッチされた時の自衛連携。
エズリアルと対面するときの注意
- エズリアルは防御力がかなり低いので、積極的に狙ってやろう。
- エズリアルのスキルは、ほぼ全てが方向指定型なのでフェイントや味方ミニオンを挟むように動けば対処可能だ。
- 「ミスティックショット」は通常攻撃時効果を発動する。つまり、サモナーズリフトで中立モンスター「レッドブランブルバック」を倒した際に発生する「残火の赤紋章」が発動するので注意しよう。
ジンクスと対面するときの注意
- ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
- 「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
- ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
- 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。
より詳しい相性は エズリアルのページ / ジンクスのページ へ。