VS
アムム vs シャコ の対面相性と立ち回り
アムムとシャコのレーン相性、対面のポイント、それぞれのビルドとコンボをまとめています。
相性評価

ジャングル: シャコ側から見て+1 有利
序盤の弱いタンクの森をボックスとQの奇襲で荒らせる。
アムムのビルドとコンボ
Q(バンデージ) → AA(呪い) → E → R(範囲拘束)
Qは2チャージ。1本目を外しても2本目がある。Rは味方の追撃が届く位置で。
シャコのビルドとコンボ
Q(ステルス) → 背面AA(パッシブ増加) → E → W(退路に箱) → R(分身で翻弄)
Rの分身は操作できる。本体と逆に歩かせるだけで敵のスキルが半分消える。
アムムと対面するときの注意
- アムムのアルティメットスキルが発動可能になっている間は、味方と一ヵ所に固まらないよう気をつけよう。
- 意表を突く動きをしたり、ミニオンの群れの後方にとどまるようにすれば「絡みつく包帯」で狙われにくくなる。
- 「めそめそ」は体力を割合で削るスキルだ、体力が多いからといって油断しないようにしよう。
シャコと対面するときの注意
- ゲーム序盤でシャコに手を焼いているなら、彼のジャングルキャンプの近くに「ステルスワード」を設置してみよう。姿が見えれば怖くない。
- シャコは「幻惑」を使って前線にワープしてくるが、このスキルはクールダウンが長いため、危なくなったとしても逃げるために再発動することはできない。この隙に、チーム一丸となってシャコに総攻撃を仕掛けよう。
より詳しい相性は アムムのページ / シャコのページ へ。